(Fényképezési beállítások)

Nem elérhető az ARCHICAD STAR(T) Edition 2022-ben

Ezek a beállítások a Cineware motorra vonatkozó Fényképezési beállítások Részletes nézeténél elérhetők.

PROptionGrass.png 

Ezekkel a vezérlőkkel állíthatók be a renderelési paraméterek a jelenetben lévő fűfelülethez, amennyiben a Fű felületi csatorna aktív. Lásd Fű (Cineware felületi csatorna).

Mintavételezés

Fű fényképezésekor a program a fű különböző területein számítja ki a fény árnyékát és színét, majd elvégzi az interpolációt:

Pixel: Nincs interpoláció. Minden képpont számítása külön történik. Ezzel az eljárással jobb minőség érhető el, de egyúttal a renderelési idő is ennél a leghosszabb.

A következő egyéb esetekben válassza a Pixel opciót:

-Ha a Szín csatorna egy textúrája van kivetítve minden egyes szőrszálra.

-Ha a Tükröződő fények túl homályosak, függetlenül a Tükröződés csatornán végzett módosításoktól.

-Általában a renderelés minősége nő, ha csak nagyon kevés fűelemet használunk.

Csúcspont: Az elemek kezdő- és végpontjáról minta készül, majd a program végrehajtja az interpolációt. Ez a beállítás megfelelő kompromisszumos megoldás a minőség és a renderelési idő tekintetében, valamint a legtöbb esetben jó renderelési eredményt biztosít.

VertexPixel.png 

Balra: Csúcspont, jobbra: Képpont. A jobb oldalon a program figyelembe veszi a fű által vetett árnyékokat, a bal oldalon figyelmen kívül hagyja azokat.

Tár

Ezek a beállítások a Fizikai renderelő használatakor jelennek meg. Feladatuk, hogy gyorsítsák a renderelést, de egyúttal a minőség is gyengébb lesz. Általában jó megoldás, ha aktiválja a beállításokat, ellenőrzi, hogy az eredmény megfelel-e az elvárásainak, és él a gyorsabb renderelés adta lehetőséggel.

A Cache beállítások ideiglenesen mentik a fű megvilágított felületének jellemzőit – szóródás, tükrözött és közvetett világítás (GI) – a RAM memóriába (ezek főként a fűszálak hegyén jelennek meg). A program az értékeket a kalkulációt követően többször felhasználja a rendereléshez, amivel idő takarítható meg. Azonban egyszerűsített kalkulációról lévén szó a renderelés minősége csökkenhet. Minimális, alig észrevehető hatásokról van szó.

Rats.png 

Balra: Cache elsődleges sugarak kikapcsolva. Jobbra: bekapcsolva.

A jobb oldali egér bundája durvább hatást kelt. A fű mindössze 3 metszetből áll, és az adott fűfelülethez a jobbra lévő színtartományt rendeltük. Látható, hogy a jobb oldali fűnél a színek átmenetesek. A szín a fűszálak csúcsán mind a négy esetben le van képezve, interpolációval. Képzelje el, hogy ez az „elmosódottság” nem csak a színeknél, hanem a fű egyéb tulajdonságainál (pl. csillogás) is érvényesül – így látható, hogyan működnek a Cache beállítások.

A következő képen különböző Cache beállításkombinációk és azok hatása látható:

Grasseffect.png 

A bal felső fűnél alkalmazott színtartomány a legjobban akkor néz ki, ha nem használja a cache-t, azonban ilyenkor a leghosszabb a renderelési idő. A többi példa gyengébb minőségű, de ezeknél a renderelési idő is rövidebb. A példákon túlzott a minőségromlás, mivel csak 3 fűmetszetet használtunk. Normál esetben jóval magasabb a szegmensek száma, és így jóval kisebb a minőségromlás is.

Cache elsődleges sugarak

A cache tárolja a sugarak hatásait, ahogyan azok a kamera látószögéből látszódnak. Ez magában foglalja az árnyalást, az árnyékokat és a fű csillogását.

Cache másodlagos sugarak

A másodlagos sugarak tükröződések, fénytörések, elmosódottság hatások és GI kiszámítására szolgálnak. Ha ez a beállítás aktív, ezek az elemek a gyorsítótárba kerülnek. A másodlagos sugarak matt és GI sugarakból állnak, ami azt jelenti, hogy az alábbi két beállítás külön-külön kikapcsolható, ha ez a beállítás aktív. A másodlagos sugarak nem tudják olvasni/használni az elsődleges sugarak tárolt csillogását. Ez az átlátszóságot és a tükröződést követi.

Cache elmosódott sugarak

Az Elmosódottság kiszámításához elmosódott sugarak szükségesek. Ezek a gyorsítótárba kerülnek, ha a beállítás aktív.

Cache GI sugarak

Ez a beállítás tárolja a GI mintavételező hatását, és kizárólag a Globális megvilágítással együtt használható. A tárolt GI sugarak látható hatása minimális, azaz ez a beállítás gyakorlatilag mindig bekapcsolva hagyható. Ellenben a QMC-vel együtt alkalmazva jóval gyorsabb renderelést tesz lehetővé.

GI mintavételezés

GISamplingPic2.png 

A felső sort fényforrás, az alsó sort poligon fény világítja meg

Megadható, hogy a füvön hol legyen renderelve és a tárba mentve a GI:

Képpont: Az egész fű renderelése GI-vel történik. Ez a leglassabb, de egyben legpontosabb eljárás.

Csúcspont: Csak a fű csúcsának renderelése történik GI-vel. Az eredmény nagyon hasonló a Képpont módban elérhető eredményhez, de a renderelés során az általános fényesség nagyobb, mivel a fű normálvektorai mindig a kamera felé néznek.

GI minőség

Ezzel az értékkel megsokszorozható a Minták paraméter. A QMC-vel együtt használatos, ami fű esetén több mintavételt jelent. A fent említett Cache beállítások használatakor ez a beállítás is érvényesül. Azonban, ha a Cache GI sugarak beállítás aktív, ennek a beállításnak nincs hatása.