3D stílusok

A 3D stílus egy beállításkészlet, olyan beállításokkal (3D motor, árnyékoltság, háttér stb.), amelyek meghatározzák a modell megjelenését a 3D ablakban.

A 3D stílus mentésekor a Nézet beállítások is mentődnek. A 3D stílus módosításakor az adott stílust használó összes nézet azonnal módosul.

Megjegyzés: A 3D ablak méretének beállításához használja a 3D ablakra vonatkozó menükben lévő parancsot (a lapsávon, ill. a 3D ablakban vagy lapon lévő helyi menüben).

Lásd 3D-ablak mérete.

3D stílus alkalmazása

A 3D ablakban a 3D stílusok közti átkapcsoláshoz használja a  3D stílus előugró menüt.

A 3D ablak helyi menüje:

Gyors lehetőségek eszköztár vagy Gyors lehetőségek paletta

3D ablak helyi lap a lapsávon

Az előugró listában egymástól elválasztva jelennek meg a stílusok a használt 3D motor szerinti bontásban (Vektoros vagy Hardveres gyorsítás).

3DStylesContext.png 

WhiteModelShadow.png     DetailedShading.png

3D stílusok meghatározása és módosítása

A párbeszédablak megnyitásához ugorjon a Nézet > 3D nézet beállításai > 3D stílusok menüpontra.

3DStyles.png 

A tervben használt 3D stílusok a bal oldalon láthatók.

Válasszon ki egy tetszőleges stílust, és módosítsa a beállításait a jobb oldalon lévő vezérlőkkel.

Szükség esetén egyszerre több stílus is kijelölhető, és a beállításaik egyszerre módosíthatók.

Új 3D stílus létrehozásához és elnevezéséhez kattintson az Új lehetőségre.

Az Importálás és Exportálás parancsokkal 3D stílusok (XML fájlok) küldhetők át más ARCHICAD tervekhez.

Általános beállítások

3D motor

A 3D ablak megnyitásához válasszon ki egy 3D motort:

Hardveres gyorsítás: Képes megjeleníteni a (felületekből származó) textúraképeket, és kitűnően működik a nagy teljesítményű OpenGL videokártyákkal. Ez az alapértelmezett motor, és ajánlott, ha a videokártya támogatja a Hardveres gyorsítást. Gyors és gördülékeny navigációra optimalizálták, ezért élő bemutató esetén hasznos eszköz. A másolás/beillesztés és az exportálás műveletekkel bitképek jönnek létre.

Bizonyos hatások, például a vektoros 3D kitöltés nem érhető el Hardveres gyorsítás használatakor. Hardveres gyorsítás használatakor a 3D ablak tartalma nem menthető vektoros 2D rajzként.

Kattintson a jobb oldali Beállítások gombra, és adja meg a Hardveres gyorsítás kiegészítő beállításait.

Lásd Hardveres gyorsítás beállításai.

Vektoros 3D motor: Nem valósághű 3D nézetet hoz létre, amely nem tartalmaz textúraképeket. Megjeleníti a (felületekből származó) vektoros mintákat, és tetszőleges méretarányban nyomtatható. A 3D ablak tartalma menthető vektoros 2D rajzként. A Másolás/beillesztés paranccsal, illetve PDF-be mentéskor 2D-s rajzi elemek, így például vonalak és ívek jönnek létre. Általában a legtöbb számítógépen lassítja a modellben történő navigációt.

3D-s nézet mód

A 3D stílushoz elérhető beállítások: Drótvázas, Takart vonalas és Színezett.

Megjegyzés: A Hardveres gyorsítás motor használata esetén csak a Drótvázas és a Színezett módok elérhetők.

3DModeIcons.png 

 Drótvázas módban a tervben lévő összes él és vonal látható. Vegye figyelembe, ha sok elem van egymás mögött, akkor ez az ábrázolás nehezen értelmezhető képet ad.

Wireframe.PNG 

Takart vonalas módban (amely csak a Vektoros motor esetén elérhető) a program nem jeleníti meg a tömör tárgyak által eltakart vonalakat. Ez a mód a legjobb a gyors ábrázoláshoz, ha nincs szüksége színezett képre. Az ilyen képről nyomtatott rajzot is készíthet. A takartvonalas kép több fájlformátumban eltárolható mind 2D-s, mind 3D-s fájlként.

HiddenLine.png 

Árnyékoltságmódban a 3D modell tartalmazza az összes látható felületet, az árnyékokat a fény Nézőpont beállítása párbeszédablakban megadott iránya határozza meg.

Shaded.png 

Az árnyalás az alábbi esetekben ajánlott:

a képernyőn történő gyors visszajelzésre

a felületi színek könnyű ellenőrzésére

bármely ábrázolásban, ahol a fénykép minőség nem követelmény

Megjegyzés: Ha egy Fóliát Drótvázasra állított be, annak elemei akkor is Drótvázas módban jelennek meg, ha itt más 3D-s nézet módot állított be.

Átlátszóság

Ha kijelöli ezt a négyzetet, azok az elemek, amelyekre olyan Felületet állított be, amelyre ez a lehetőség alkalmazható, átlátszóak lesznek a színezett ábrázolásban. Az alábbi ábrán ugyanaz az üvegfal látható az Átlátszóság funkció kikapcsolt és bekapcsolt állapota mellett.

TranspOff.PNG     TranspOn.PNG

Nézet mentésekor az Átlátszóság beállítás is mentődik a nézet részeként.

Megjegyzés: A vektoros motor használatakor az Átlátszóság funkció nem működik Postscript nyomtatók esetében.

Monokróm modell

Jelölje be a Monokróm modell opciót, majd adjon meg egyforma színeket az összes felület és kontúr számára.

Ellenkező esetben a modell felületi színeit az elemek építőanyagai határozzák meg.

Nézze meg a videót

Háttér

A beállítások eredménye megtekinthető az előnézetben:

A 3D ablak háttérszíneinek meghatározásához kattintson az Égbolt színe és a Terep színe mezőkbe.

Ha mindkettőnél ugyanazokat a színeket kívánja használni, kattintson a lánc ikonra.

Mint a fényképezésnél: Jelölje be ezt, ha a Fényképezés beállítás részben korábban megadott hátteret szeretné használni.

Lásd Cineware alapbeállítások: Háttér panel.

Kontúrok

A beállítások eredménye megtekinthető az előnézetben:

Kontúrok megjelenítése

Jelölje be ezt a lehetőséget, ha láthatóvá szeretné tenni a modellelemek körvonalát a színezett képeken. A kontúr minősége a jobb oldali előugró panelen állítható be.

A Pontos módszer tökéletes eredményt ad, azonban alkalmazása meglehetősen lassú lehet nagy kiterjedésű és bonyolult 3D-s modellek esetében.

A Vázlatos módszer gyors eredményt ad, de nem tünteti el az összes vonalat, amelyeket a Legjobb módszer eltüntetne.

A csúszkák segítségével állítsa be a vonalvastagságot a következőkhöz:

Élek.. A program akkor használja az Élek beállításokat, ha annak összes kapcsolt poligonja látható a nézetben.

Körvonalak (csak Vektoros motor esetén). A Körvonalak beállítások akkor jelennek meg, ha egyetlen kapcsolt poligon látható (a többi rejtve van a kamera elől).

Vektoros kitöltés (csak Vektoros motor esetén)

Vektoros kitöltési minták megjelenítése a takartvonalas és színezett képeken, ha bejelölte a 3D kitöltés opciót a Felületek párbeszédpanelen.

További részleteket lásd Felületek.

Megjegyzés: A Vektoros 3D kitöltés Metszet/Homlokzat/BF ablakokhoz és 3D dokumentumokhoz is elérhető, azonban ezt a beállítást egyedileg kell elvégezni mindegyik Metszet/Homlokzat/BF és 3D dokumentum alapbeállításai párbeszédablakban.

Árnyékkontúrok (csak Vektoros motor esetén)

Bekapcsolt Nap árnyékok esetén elérhetők (lásd lent).

Árnyékok

Árnyékok

Jelölje be ezt a négyzetet, ha engedélyezni kívánja az ARCHICAD árnyékvetés funkcióját.

Vektoros motor esetén a Nap által vetett árnyékra vonatkozóan a következő kiegészítő vezérlők elérhetők:

Vetett árnyék erőssége: Végezze el a beállítást a csúszkával.

Árnyékkontúrok: Jelölje be, ha meg kívánja jeleníteni az árnyékkontúrokat.

Adja meg az előugró ablakban a Nap által vetett árnyékok helyét:

minden felületen vagy

csak egyetlen vízszintes szinten (ami egy vízszintes sík). Ez utóbbi felülnézeti árnyéktanulmányokhoz alkalmas. Ha ezt az opciót választja, adja meg itt annak a vízszintes síknak az abszolút helyzetét, amelyen a vektoros árnyékok keletkezzenek.

Felületek árnyékolása a Nap segítségével: Ha kikapcsolja ezt az opciót, az egyforma felületek rajzolása tájolástól függetlenül ugyanazzal a színnel történik.

GDL-tárgyak fogópontjai

2D-s fogópontok megjelenítése: Jelölje ki a 2D-s szerkesztéshez szükséges fogópontokat. (Ez több szerkesztési pontot eredményez a 3D ablakban.)

Csak a 3D fogópontok megjelenítése

Megjegyzés: Ha a GDL tárgynak egyáltalán nincs 3D-s pontja, a 2D-s pontok mindenképpen megjelennek, a zzyzx magasság értékre vetített másolataikkal együtt, feltéve, hogy ilyen paraméter definiálva van a tárgyhoz.

Nézze meg a videót

Nézze meg a videót

Nézze meg a videót