Ustawienia Konstruktora dźwigarów (TrussMaker)
(Projekt > Dodatki > TrussMaker)
Szczegóły - zobacz TrussMaker.
Trzy przyciski po lewej stronie okna dialogowego Ustawień Konstruktora dźwigarów pozwalają na wybór typu konstrukcji:
•Konstrukcja drewniana: Wygenerowany zostanie dźwigar zrobiony z drewna.
•Profil zamknięty: Wygenerowany zostanie dźwigar zrobiony z profili zamkniętych.
•Kształtowniki stalowe: Wygenerowany zostanie dźwigar zrobiony z jednego z wielu profili stalowych.
Po wybraniu typu konstrukcji, zdefiniuj wszystkie parametry dźwigara za pomocą opcji umieszczonych w trzech zakładkach.
Zakładka Atrybuty (TrussMaker)
Parametry tej zakładki (identyczne dla wszystkich typów konstrukcji) określają sposób wyświetlania dźwigara w oknach rzutu, Przekroju/Elewacji oraz 3D.
Rzut i Atrybuty modelu
Wybierz kolor pióra, rodzaj linii oraz wykończenie dla elementów dźwigara.
Wpisz wartość wzniesienia dźwigara mierzoną do:
•do kondygnacji: Wartość mierzona od poziomu bieżącej kondygnacji.
•do zera projektu: Wartość mierzona od poziomu Zera Projektu.
Rozdzielczość łuków: Definiuje segmentację elementów łukowych wykorzystanych do utworzenia dźwigara.
Uwaga: Wpisana wartość Rozdzielczości łuków odnosi się do całego okręgu a nie do łuku.
Zakładka Profile dźwigarów (TrussMaker)
Funkcje w tej zakładce umożliwiają ustawienie parametrów (np. grubość, średnicę czy rodzaj profilu) poszczególnych elementów dźwigara.
Uwaga: Aby móc zdefiniować różne elementy dźwigara, musisz użyć różnych kolorów pióra rysując za pomocą linii jego kontur.
Aby zaznaczyć fragment do edycji wystarczy kliknąć jego ikonę koloru pióra, przycisk, pole tekstowe lub jego obrys w okienku podglądu dźwigara. Pogrubione linie w podglądzie oraz czarny znaczek (w kształcie rombu) obok koloru pióra informują, który fragment dźwigara jest aktualnie edytowany. Dostępne parametry zależą od wybranego typu konstrukcji dźwigara.
Szerokość: Wpisz wartość szerokości elementu.
Wysokość: Wpisz wartość wysokości elementu.
Grubość: Wpisz wartość grubości elementu.
Przekrój profilu: Wyświetla przekrój profilu wybranego dźwigara.
Konstrukcja typu Profil zamknięty oferuje odpowiednio większą liczbę parametrów.
Profile: Dla tego typu konstrukcji dostępne są dwa profile: prostokątny i okrągły.
Gdy wybrany zostanie profil okrągły, jego wymiary określane są poprzez średnicę i rozdzielczość a nie przez wysokość i szerokość.
Grubość: Wpisz wartość grubości elementów dźwigara.
W przypadku konstrukcji typu Kształtowniki stalowe pojawiają się dodatkowe parametry:
Rozwijane przyciski Profile oraz Ułożenie umożliwiają wybranie kształtu profilu oraz sposobu jego ułożenia.
Zakładka Połączenia stalowe (TrussMaker)
Zakładka ta staje się aktywna, gdy wybrana zostanie konstrukcja typu Kształtowniki stalowe. Funkcje zawarte w tej zakładce pozwalają tworzyć blachy węzłowe w miejscach, gdzie schodzą się elementy konstrukcji dźwigara.
Pierwsze dwie opcje sekcji Położenie odpowiadają za dołączenie do dźwigara blach węzłowych.
•Bez blachy węzłowej: Blachy węzłowe nie zostaną użyte. Jeśli zdecydujesz się nie używać połączeń bez blach węzłowych sekcja ta będzie niedostępna.
•Z blachami węzłowymi: Blachy węzłowe zostaną użyte.
Gdy w jednym punkcie schodzą się dwa identyczne profile, można zdecydować czy takie połączenie ma zawierać blachę węzłową:
•Nie używaj blachy węzłowej
•Użyj blachy węzłowej.
W sekcji Geometria wybierz położenie osi profilu:
•W środku ciężkości
•W środku prostokąta obrysu.
W sekcji Blachy węzłowe, parametr T oznacza grubość płytki tworzącej połączenie, L oznacza długość łącznika liczoną od punktu przecięcia się osi elementów dźwigara, natomiast M oznacza długość połączenia profilu tworzącego słupek z blachą węzła. W zależności od geometrii kratownicy, zarówno wymiar L jak i M będzie wykorzystany do określenia wymiarów węzła.
T: Wpisz grubość płytki tworzącej połączenie (przekrój).
L: Wpisz wartość długości łącznika.
M: Wpisz wartość długości połączenia profilu z blachą węzłową.
Gdy skończysz edytowanie Kratownicy, wciśnij przycisk Zachowaj jako znajdujący się na dole okna dialogowego. Zostaniesz poproszony o nazwanie nowego obiektu i wskazanie folderu, w którym będzie zapisany.