Modo Mix e Força Mix (Superfícies Cineware)

Não disponível no Archicad Start Edition 2024

Texturas carregadas podem também interagir com valores de cor definidos, p.ex. para colorir uma imagem em cinzentos ou para afectar o brilho de uma imagem ou shader.

A textura é posicionada em cima da cor.

A respectiva interacção é criada e ajustada através dos parâmetros Modo Mix e Força Mix, por baixo do selector de Textura do canal.

MixModeControls.png 

Utilize estes parâmetros para misturar a cor e as texturas utilizando um de quatro modos.

O modo por defeito para a maioria dos canais é Normal. Tem todos os canais têm definições Mix.

Normal: no modo normal, a Força Mix define a opacidade da textura.

Por exemplo:

Se a opção Força Mix estiver definida para 100%, verá apenas a textura (que está em cima).

Se a opção Força Mix estiver definida para 70%, o resultado é 70% da textura e 30 % da cor. Por exemplo, se um pixel de textura de RGB 255/0/0 (vermelho) for utilizado com um valor de cor de RGB 255/255/0 (amarelo) com a Força Mix definida para 50%, a cor resultante é 255/128/0 (cor-de-laranja).

As restantes opções, Adicionar, Subtrair e Multiplicar, misturam a textura e a cor de acordo com o valor definido para Força Mix.

Adicionar: neste modo, o valor RGB da textura é adicionado ao valor RGB da cor. Os valores do canal cor não podem exceder o máximo de RGB 255. Assim, se um píxel de textura de RGB 0/255/255 (ciano) for adicionado a um valor de cor de 255/255/0 (amarelo), o resultado é 255/255/255 (branco).

Subtrair: o valor RGB de cor é subtraído do valor RGB da textura. Assim, se um píxel de textura for RGB 255/255/255 (branco) e o valor de cor for 255/0/0 (vermelho), a subtracção com a Força Mix definida para 100% dá um resultado de 0/255/255 (ciano).

Multiplicar: o valor RGB da textura é multiplicado pelo valor RGB da cor. Por exemplo, RGB 255/128/0 (laranja) multiplicado por RGB 0/255/0 (verde) resulta em RGB 0/128/0 (verde escuro).

MixModeSurfaces.png 

Modo Mix: da esquerda para a direita: Normal, Adicionar, Subtrair, Multiplicar
Força Mix: linha de cima = 100%, linha de baixo = 50%

Força Mix

Força Mix define a proporção de mistura entre textura e cor ou entre brilho e transparência (dependendo do modo seleccionado) da textura a ser misturada.

Definições de Desfocagem da Textura

As opções Afastamento Mancha e Escala de Mancha permitem-lhe desfocar ou focar a textura.

Afastamento Mancha suaviza uma textura.

Escala de Mancha: um valor positivo aumenta-a; um valor negativo enfraquece-a.

Com pavimentos, experimente uma escala de mancha positiva de aproximadamente +20%. Pavimentos tendem a apresentar mais a distorção da perspectiva, pelo que exigem um tratamento especial.

BlurOffset.png 

Blur0_100.png 

Da esquerda para a direita: Afastamento Mancha: 0 / 25 / 50 / 75 / 100