从ARCHICAD 17或之前的版本中迁移
ARCHICAD 包括很多用于更好的照明项目和更现实的渲染的新的和更新的灯对象。
Lightworks渲染引擎在ARCHICAD 中不再可用。相反,基于Maxon Cinema 4D 版本R19 的CineRender引擎R16 以及包含Cinema4D渲染器的大部分参数,都整合入ARCHICAD 中。
当您在ARCHICAD 中打开一个较旧版本的项目时,您将看到您的普通灯光,内部的和路灯是 可兼容的:它们的几何形状和位置,它们的颜色和强度参数,保持不变。
•为灯配置的内置渲染引擎将保留它们的参数。
•为Lightworks引擎配置的灯尽量兼容:它们的参数转换成等价的CineRender引擎。
•用太阳对象替换Lightworks太阳对象。
•不迁移Lightworks窗口光线和天空对象。如果您较旧版本的项目包含这些对象,它们将在迁移项目后丢失。解决方案是加载旧版本Lightworks图库,包含这些对象,或使用物理的天空(环境设置,包括太阳)和新窗灯对象在ARCHICAD 18中取代他们。
推荐
•由于上面提到的兼容迁移,从ARCHICAD的较早版本中迁移的项目将有灯效果的一个项目非常接近它在较早版本中的外观。但是,由于CineRender引擎与内置和Lightworks引擎有根本上的不同,在生成完整的渲染输出之前,可以快速试验渲染对应的场景。
•由于CineRender引擎的全局照明能力,您可能会发现,该项目比旧版本的照明好,并且您可以删除或修改您的一些灯光/灯对象的参数。