定义修剪主体

修剪的元素始终是一个屋顶或一个壳体。屋顶/壳体附加了一个“修剪主体”,它表示在其它元素上执行修剪的方向和形状。

由于屋顶/壳体形状本身经常是相当复杂的,所以对从事修剪操作时出现的情况做到完全可视化可能很难。要在工作(仅在3D窗口)的同时查看这些修剪主体,打开视图>屏幕视图选项菜单中的修剪主体

会注意到,所有修剪主体(壳体的“可编辑”主体除外)实际上是表现无限向上或向下延伸的主体(这在反馈中不显示)。

在默认下,屋顶的修剪主体是“轴线向下”,也就是说,轴线是修剪主体的边界,而主体从那里向下延伸。

PivotLinesDown.png 

对于壳体,默认的主体被定义为从壳体的表层“向下突出”。

DownwardExtrusion.png 

然而,可在屋顶或壳体设置中更改这个修剪主体的几何图形:使用壳体(屋顶)设置的模型面板中的“修剪的实体”控制项。

ShellExtrusionOptions.png 

屋顶和壳体的修剪的实体选项在这里举例说明:

PivotandContour.png 

ShellTrimmings.png 

可编辑的修剪的实体 (壳体)

对于其修剪的实体被设置为“可编辑的”的壳体,所选的壳体将显示连接壳体截面两端的一条线 (这条线表示修剪主体的限制)。这条线是可编辑的,可用来改变修剪主体的形状。

EditInsideBody.png   EditInsideBody2.png

注意:如果创建一个闭合多边形的截面,就无法编辑这条底线。