实体操作类型

有五类操作可以执行, 下面的插图显示了每种操作的效果:起始墙的形状在最左边显示,其后五种操作中的每种操作, 算子元素以线框模式显示。

FiveOperations.PNG 

差集运算从目标中剪切掉算子的形状。

带向上拉伸的差集运算既从目标中剪切掉算子的形状,也从算子形状的底部剪切它的垂直投影到目标的顶部。

带向下拉伸的差集运算既从目标中剪切掉算子的形状,也从算子形状的顶部剪切它的垂直投影到目标的底部。

交集运算只保留目标和算子的公用部分。

并集运算将目标的形状添加到算子的形状上。

实体操作:元素显示和计算

实体操作影响模型的形状,即3D视图及已生成的剖面图/立面图/室内立面图模型与详图视图。下面是以上所示的元素剖面视图, 以上线框所示的算子及它们的图层在下面被隐藏。

SectionWireframe.PNG     SectionHidden.PNG

目标和算子元素的平面视图都不受影响。将算子元素放置在一个线框图层上时,不会影响它的显示。如果算子的图层被隐藏,它们将不出现在平面图中,但只要将图层再次设为可视,就能够对其进行编辑。

注意:如果在平面图上只选择目标并在3D视图中显示选择,将显示所修改的形状,但不显示算子。

如果在剖面图/立面图/室内立面图上执行实体操作,则需要重建窗口的内容来查看结果。

交互式清单内的实体元素操作

元素列表按照您在每个清单的方案设置中所指定的参数,显示元素。有很多元素都包括“净”和“总”值各自的列表参数:例如:柱的净体积vs.柱的总体积。通常,这些元素列表参数中的“净”和“总”:

净:实体元素操作考虑在内。

总:不将实体元素操作考虑在内。

更多信息,参见元素参数