有某些共同基础光参数的所有光和灯,在灯工具设置的光设置面板上。下面将描述其中的一些。
在照片渲染中开/关光
•点击光参数面板的电灯泡来打开或关闭光。为了与灯有关的照片渲染设置有一个效果,光或灯必须在此处打开。
•通过点击颜色字段设置光源的颜色。
•光的主要强度可以通过该滑块调整。默认情况下,设置到中间的滑块 (100%), 与定义了带有下面控制项的灯的光强度完全对应。调整主要强度滑块老加强或减弱这个定义的光强度。
–光距: (只有当绝对光强度未被勾选时,可用于灯。) 这是一个定义光源强度的可供选择的方法。光距代表了源光强度从100% 修改为0%的距离。
–随距离衰减- 降低光强度: (可用于一些通用光源)。勾选该复选框来随距离降低强度。衰减类型永远是平方反比。
在照片渲染中灯强度设置的效果
默认情况下,单独设置每个被放置的光对象的强度将在用CineRender的照片渲染中生效。这是在基础渲染设置“灯强度”滑块上显示,默认情况下它被设置为“通过设置”(100%)。
在照片渲染设置中调整该滑块将覆盖单独的灯设置并且相应的增加或减少。
在灯设置对话框中勾选此复选框,获得一个光的阴影投影。
滑块选项定义了阴影的质量;质量越高,渲染的时间越长。默认值是2,允许快速渲染并且通常已经足够。只有当光效果看起来太模糊时,您应该调整该滑块。
在照片渲染中阴影投射设置的效果
只有当您在照片渲染面板的CineRender基础设置中把阴影质量设置为“通过光”设置时,单独的灯设置将在CineRender照片渲染中生效。
光对象: 在2D和3D中显示照明
您可以描述3D窗口中光对象的弧线(并且,也用于在平面图上的通用光对象。)
使用光设置面板的平面图和模型表示页面。所显示的弧线与光距离的值对应 (在光参数页面设置)。
通用光源有用于3D的单独模型显示设置: