요소 설정에서 표면질 덮어쓰기

모델 요소에서, 표면질 설정은 표면질을 포함하는 빌딩 재질에 따라 달라집니다.

빌딩 재질 참조.

하지만 어떤 모델 요소에서든 빌딩 재질 표면질 정의를 덮어쓰기하고 다른 표면질 (또는 표면질들)을 할당할 수 있습니다.

GDL 객체는 빌딩 재질을 사용하지 않지만, 표면질 정의를 덮어쓰기할 수는 있습니다.

요소 표면질을 덮어쓰기 위해서는 두 가지 워크플로가 있습니다.

표면질 페인터 팔레트를 사용합니다. (참조: 표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기)

다음과 같이 요소 설정을 사용합니다.

1.배치된 요소를 선택하거나, 요소 유형을 위해 기본값 설정 대화상자를 엽니다.

2.모델 패널의 표면질 오버라이드 밑에 있는 표면질 팝업들의 토글 버튼을 클릭합니다. 각각의 팝업은 요소의 면이나 모서리에 해당합니다.

주의: 사슬 아이콘 (“표면질 링크”)을 클릭하면, 모든 면/모서리가 하나의 표면질 오버라이드를 사용하게 된다는 의미입니다. 단독 면/모서리에 별도의 표면질을 설정하려면, 사슬 아이콘을 다시 클릭하여 표면질의 링크를 해제합니다.

LinkMaterials.png 

덮어쓰기를 제거하려면, 토글 버튼을 다시 클릭합니다. 빌딩 재질에서 정의된 표면질이 이제 다시 사용됩니다.

선택한 요소에서 표면 덮어쓰기 제거하기을 참조.