옵션 > 요소 속성 > 표면질 명령을 사용하여 이 표면질 대화상자를 엽니다.
엔진 설정에서 Cineware를 선택합니다. 이는 이 표면질 설정이 Cineware포토렌더링 엔진을 사용한 작업에 최적화된다는 의미입니다.
중요: 모든 표면질은 이들이 설정된 엔진에 특정합니다. 한 엔진에 대한 표면질 변수를 변경할 경우 다른 엔진으로 전환할 때 이러한 수정이 동일한 표면 변수에 영향을 미치지 않습니다.
팝업 선택자에서 표면질을 선택합니다. 상단의 미리보기 창에 표면에 대한 피드백이 제공됩니다. 아래의 패널에서 속성을 편집하면 미리보기가 효과를 표시하기 위해 업데이트됩니다.
각각의 표면질은 크기 설정을 가지고 있습니다. 이 변수는 표면 재질의 단위가 적용되는 객체에 어떻게 스케일 될지를 정의합니다.
•수평 크기 및 수직 크기 변수를 가진 표면질의 크기를 변경합니다.
•표면질 단위의 각도를 조절합니다(예: 패턴을 사용하는 경우)
•비율 잠금을 클릭하면 이 변수가 상대적으로 일정하게 유지됩니다.
•무작위 원점을 활성화하면 표면질 패턴이 프로젝트 원점이 아닌 임의의 지점에서 시작됩니다.
Cineware 엔진에 대한 표면 설정은 대화 상자 왼쪽에 표시되어 있는 하나 이상의 채널을 사용할 수 있습니다. 각각의 채널은 표면질 속성을 나타냅니다(예: 발광, 안개, 환경, 노멀, 알파, 글로우, 투명, 정반사, 디스플레이스먼트).
목록에서 선택된 모든 채널에 대해 설정과 미리보기 창이 오른쪽에 표시됩니다.
대부분의 표면 채널은 텍스처를 로드할 수 있습니다. 텍스처는 표면에 사실성을 부가하여 나뭇결과 같은 텍스처를 시뮬레이션할 수 있습니다.
선택한 특정 텍스처는 쉐이더나 이미지일 수 있습니다. 각각의 쉐이더는 자기 변수들을 가지고 있습니다. 특정 표면 채널에 대해 레이어에서 몇 개의 쉐이더/텍스처를 조합하여 더욱 사실적인 효과를 낼 수 있습니다.
표면질 설정 탐색
표면질 설정 및 관련된 텍스처/쉐이더는 종종 몇 가지 수준의 변수를 포함합니다.
•녹색의 아래 화살표 아이콘을 클릭하여 관련된 변수의 목록을 입력합니다.
•파란색 "단계 나옴" 버튼을 사용하여 이전 뷰로 돌아갑니다.