표면 텍스처 패널 (기본 엔진)

(옵션 > 요소 속성 > 표면질)

TexturePanel.png 

텍스처 선택과 편집

텍스처 패널에서, 하나의 텍스처을 표준 또는 사용자정의 표면질에 연결할 수 있습니다.

선택한 표면질이 이미 그것에 연결된 텍스처을 가지고 있다면, 텍스처의 파일명과 미리보기 그림은, 픽셀로 된 이미지 크기와 함께 나타납니다.

텍스처을 표면질에 지정하려면:

1.찾아보기 버튼을 클릭하여 라이브러리에서 이미지 로드 대화상자를 열고 필요한 텍스처 맵을 찾습니다.

2.확인를 클릭하여 해당 텍스처를 할당합니다.

LoadImage00331.png 

텍스처 이름 관례을 참조.

노트:

프로젝트 라이브러리에 있는 파일만 선택할 수 있습니다.

프로젝트를 아카이브로 저장할 경우 링크된 질감 포함 확인란을 선택하여 연결된 모든 질감을 저장할 수 있습니다. (아카이브 프로젝트 참조)

링크된 질감이 활성화된 라이브러리에서 빠지면, 그것의 이름은 '빠진 라이브러리 항목' 목록에 나타납니다.

질감 제거를 클릭하여 표면에서 해당 질감을 링크해제합니다.

질감 표시 정의

3D 표면질에 적용된 대로 해당 텍스처의 수직/수평 크기를 정의합니다.

TextureMiddle.png 

모든 요소에 대한 원래 질감 파일의 비율을 유지하려면 오리지널 비율 유지를 선택합니다.

질감을 요소에 적용할 회전각을 정의합니다.

질감 시퀀스를 정렬하는 분배 라디오 버튼을 사용합니다.

주의: 좋은 결과를 얻으려면, 고르게 반복되는 패턴 생성을 위해 준비된 질감이 필요합니다. 이것은 연결된 모서리에서 명확한 선이 없이 매트릭스로 배치될 수 있는 이미지들입니다.

무작위 원점 체크상자를 활성화시켜 질감을 적용하는데 무작위로 시작점을 사용합니다. 이 옵션은 외양상 다르게 보여야 하는 모델에서 몇 개의 동일한 요소가 있는 경우 유용합니다.

미리보기 박스 에 표시되는 질감  단위 수를 팝업 목록에서 조정합니다 - 이를 통해 질감이 어떻게 반복 표현되는지 알 수 있습니다.

알파 채널 효과

알파 채널 효과에 대한 질감 패널에서 이 팝업을 사용합니다.

AlphaBoxes.png 

32 비트 색상 이미지에서, 알파 채널은 Adobe Photoshop과 같은 이미지 편집 프로그램에서 편집될 수 있는 추가 채널 (RGB 구성요소들과 함께) 입니다. ARCHICAD는 알파 채널에 배치된 정보를 다음과 같은 여러 방법으로 이용할 수 있도록 합니다:

포토렌더링에서 요소를 마스킹하는데.

투명도나 범프 매핑하는데.

텍스처의 어떤 표면질 속성을 모델링 하는데.

표면

알파값이 흰색인 경우 질감의 색이 나타나지만 알파값이 검정인 경우에는 표면의 원래 색상이 지정 표면의 지정 픽셀로 유효합니다. 값이 회색 빛이라면, 두 가지 색상이 혼합되여 그 결과가 포토렌더링에 나타납니다.

주변

위와 동일하지만 표면 색이 아닌 주변 색에 적용됩니다.

반사

반사광 효과를 어느 정도 적용할 것인지를 조절합니다. 알파 값이 흰색이면, 반사광 효과는 주어진 픽셀에서 모두 고려됩니다. 알파 값이 검은색이면, 반사광 효과는 주어진 픽셀에서 완전히 무시됩니다. 여기에 다시, 중간 값들이 허용됩니다.

확산

반사광과 같은 방법으로 확산광의 효과를 조절합니다.

범프 매핑

표면에 볼록 효과를 허용하며 지정 픽셀에서 기본적인 표면을 조절합니다. 흰색 값들은 범프를 나타내고, 검은색 값들은 구멍을 나타냅니다.

투명도

값이 흰색인 경우 질감의 색이 나타나지만 검정인 경우에는 질감이 지정 픽셀에서 완벽한 투명으로 나타납니다. 중간 값들이 허용됩니다.