모든 빛과 조명은 조명 도구 설정의 조명 설정 패널에서 공통적으로 기본 빛 파라미터를 가집니다. 이들 중 일부는 아래에 설명되어 있습니다.
포토렌더링에서 빛 켜기/끄기
•빛 파라미터 패널에서 전구를 클릭하여 빛을 켜거나 끕니다. 조명 관련 포토렌터링 설정이 적용되려면 여기서 빛 또는 조명이 켜져야 합니다.
•색상 필드를 클릭하여 광원의 색상을 설정합니다.
•빛의 기본 광도는 이 슬라이더로 조절할 수 있습니다. 기본 설정으로 이는 슬라이더 가운데로 설정되어 있습니다(100%). 이는 아래의 컨트롤로 이 조명에 대해 정의한 광도와 정확히 일치합니다. 기본 광도 슬라이더를 조절하면 이 정의된 광도가 강해지거나 약해집니다.
–절대 광도: 칸델라 또는 루멘 단위로 광원의 광도를 정의합니다.
–조명 거리: (절대 광도를 체크하지 않은 경우에만 조명에 이용할 수 있음.) 이는 광원의 광도를 정의하는 또 다른 방법입니다. 조명 거리는 광원의 광도가 100% ~ 0%로 변화하는 거리를 나타냅니다.
–폴오프 - 거리에 따른 빛 세기 감소: (일부 일반 조명에 사용 가능). 이 상자를 체크하면 거리에 따라 광도가 감소합니다. 폴오프 유형은 항상 2승 반비례입니다.
포토렌더링에서 조명 강도 설정의 효과
기본 설정으로, 배치된 각각의 조명 객체에 대해 개별적으로 설정된 강도는 Cineware를 사용한 포토렌더링에 적용됩니다. 이는 기본 렌더 설정 "조명 강도" 슬라이더에 표시되며, 기본 설정으로 "설정에 따름"(100%)으로 설정되어 있습니다.
포토렌더링 설정에서 이 슬라이더를 조정하면 개별 조명(lamp) 설정을 덮어쓰므로, 해당 설정을 올리거나 내립니다.
빛이 그림자를 드리우도록 하려면 조명 설정 대화 상자에서 이 상자를 체크합니다.
슬라이더 위치는 그림자 품질을 정의합니다. 품질이 높을수록 렌더링 시간이 더 길어집니다. 기본값 2는 신속한 렌더링이 이루어지도록 하며 대개 적당한 수준입니다. 빛 효과가 너무 선명하지 않을 때에만 슬라이더를 조절해야 합니다.
포토렌더링에서 그림자 설정의 효과
개별 조면 설정은 포토렌더링 팔레트의 Cineware 기본 설정에서 그림자 품질 옵션을 "조명 설정에 따름"으로 설정한 경우에만 Cineware 포토렌더링에 적용됩니다.
조명 객체: 2D 및 3D에서의 조명 범위 표시
3D 창에서 조명 객체의 조명 범위를 지정할 수 있습니다(일반 조명 객체의 경우 평면에서도 가능).
조명 설정 패널에서 평면 및 모델 표현 페이지를 사용합니다. 표시되는 호는 빛 거리값에 해당합니다(빛 변수 페이지에서 설정).
일반 조명은 3D에 대해 별도의 모델 표현 설정 페이지를 갖고 있습니다: