Ореол (Канал Покрытия Cineware)

Данная страница предназначена для создания  мягкого ореола свечения.

Ореол является пост-эффектом. Он создается только при условии активации Ореола Объекта в диалоге Параметров Визуализации. См. Ореол Объекта.

Ореол невозможно увидеть через прозрачные объекты или в отражениях. Настраиваемый здесь ореол не используется в качестве источника света; другие элементы сцены не будут освещаться с помощью ореола, а равно и не будут отбрасывать тени в результате этого свечения. Размеры ореолов ограничены разрешением изображений 4,000 x 4,000 пикселов.

GlowChannel.png 

GlowSettings.png 

Цвет и Яркость

См. Настройка Значений Цвета и Яркости.

Яркость Внутри/Яркость Снаружи

Яркость Внутри определяет интенсивность свечения вокруг поверхности; параметр Яркости Снаружи предназначен для настройки интенсивности по контуру.

GlowStrength.png 

Радиус

Значения радиуса определяет расстояние, на которое ореол (внутренний или внешний) выступает за пределы поверхности. Это значение рассчитывается относительно расстояния от камеры до объекта. Чем дальше расположен объект, тем меньшее его свечение, и наоборот.

Случайный

При указании случайного значения яркость ореола для каждого кадра анимации повышается и снижается случайным образом, как демонстрируется ниже:

0%: Нет изменений

100%: Максимальное изменение

Частота

Данный параметр определяет Частоту изменения радиус ореола. Амплитуда изменений задается при помощи значения параметра Случайности.

1Гц: Свечение меняется случайным образом каждую секунду

25Гц: Свечение ореола меняется при каждой смене кадра (при 25 кадрах в секунду), что вызывает мерцание

Использовать Цвет Покрытия

При активации Использования Цвета Покрытия ореол рассчитывается на основании цвета покрытия, а не параметра, определяемого на данной странице.

Отключение этой опции приводит к смешиванию цветов. Например, зеленые объекты становятся желтоватыми при использовании ореола красного цвета.