對於模型元素,表面材質設定取決於包含一個表面材質的建築材料。
參見建築材料。
但是,對於任何模型元素,您可以覆蓋建築材料定義表面材質,並分配一個不同的表面材質(或多個表面材質)。
GDL物件不能使用建築材料,但是您可以覆蓋它們定義的表面材質。
覆蓋一個元素表面材質有兩個工作流:
•使用表面涂色器面板 (見 使用表面材質涂色器覆蓋表面材質)
•使用 元素設定,如下:
1。選擇已放置的元素,或開啟元素類型的預設設定對話框。
2。模型面板中的覆蓋表面材質選項下,點擊任一或所有表面材質彈出式視窗的開關按鈕。每個彈出式視窗對應元素的一個表面或邊緣。
注意:點擊 鏈圖標 (“鏈接表面材質”) 意味著所有表面/邊緣將使用一個單一的表面材質覆蓋。對任一單一表面/邊緣設定一個單獨的表面材質,再次點擊鏈圖標斷開定義表面材質鏈接。
為刪除一個覆蓋,只要再次點擊切換按鈕。在建築材料中定義的表面材質現在再次使用。