Home > 虛擬建築的元素 > 結構元素 > 殼體 > 定義殼體輪廓
定義殼體輪廓
假設我們有和上面一樣的一個規則殼體。
通過定義其輪廓,可將它或任何殼體幾何圖形修剪到想要的形狀。
1。轉到平面圖或剖面圖視窗,
2。選擇殼體,
3。從上下文選單中選擇定義殼體輪廓。
4。繪製想要的多邊形:這種情況是一個橢圓形 (或在現有的多邊形上使用魔術棒)。
5。點擊以完成多邊形, 殼體被修剪。
見編輯殼體輪廓多邊形。