物件,包括門和窗,可以用其熱點進行拉伸。
選擇物件,顯示其熱點。
您可以使用拉伸命令(編輯 > 重塑 > 拉伸) ,或者彈出式小面板的“移動節點”圖標,通過節點來拉伸/壓縮物件。
注意到,您拉伸的是符號的A和B參數,而不是它的邊界框。使用參數的2D腳本,可以很容易創建其符號大小與A及B的參數不匹配的物件。如果製作了這樣一個符號,確保在A*B大小矩形的角上定義熱點, 它們使您能夠拉伸符號。
拉伸門/窗到參考點
當拉伸門和窗時,可以使用主墻外的參考點。拉伸向量的端點將垂直或正交的投影(取決於您在控制框中的設定),來定義新的洞口邊。
參見用滑鼠約束的游標投影模式。
如下所示,這樣可以依據一個房間或另一個房間里的一個元素來放置門或窗。