為了加強設計的特定部件在3D視圖和剖面圖/立面圖視窗的作用,RoofMaker可將GDL基於物件的元素添加給它們。RoofMake可以從 設計 > 屋頂外掛程式 選單中訪問。從技術角度講,RoofMaker是一個ARCHICAD外掛程式,它是在ARCHICAD啓動時加載的。
在放置屋頂結構元素之後,這些元素的行為方式就和簡單物件一樣,並可以進行修改。
屋頂嚮導是RoofMaker中的一個功能, 可快捷、簡單地創建全部的屋頂結構。
更多訊息,參見使用屋頂嚮導。
我們建議在開始屋頂建模的時候使用檁,而在繼續的過程中,放置椽之前使用屋脊椽/天溝椽。通過這種方式,可以輕鬆地跟蹤所有連接元素 (在放置屋脊時,應該已知檁的厚度;在放置椽時,應該已知檁、坡椽及天溝椽等的厚度)。
如要放置椽, 屋脊或者檁(樑),請選擇屋頂表面或多平面屋頂。
如果將單平面屋頂分組,則必須首先將其取消分組(編輯> 分組> 取消分組),或暫停分組(編輯>分組>暫停分組)。然後就能夠逐一選擇屋頂表面。
雖然使用RoofMaker放置屋頂結構元素時,使用其它方法也同樣起作用,但是我們強烈建議,將屋頂的參考線設定為它下面墻的上外邊(就像ARCHICAD的複雜屋頂放置方法的處理一樣)。元素的定義,無論是否帶有懸垂,都使用這個參考線作為一個基準。
我們建議設定屋頂厚度等於椽常規交叉面的高度。通過這種方法,可以使用屋頂去剪切立在椽上的元素(比如:支柱)。
要放置一托樑(模塊)、系樑或者系桿,必須選定兩個相應的椽(一根與系樑或與系桿相對的椽,以及在托樑同一屋頂表面的椽)。
在選擇放置物件的命令之後,一個對話框將開啟,在那兒可以設定某些關於物件本身的參數。可給所有元素分配表面及一個圖層, 在預設下使用當前為物件設定的畫筆顏色。如果修改當前的畫筆顏色,所有接下來放置的元素都將使用新的顏色。
然後就可以通過一次或多次的點擊來放置物件,或者依據物件類型,物件也可以自動放置。
要在單獨的浮動工具箱中顯示RoofMaker命令,選擇設計 > 屋頂外掛程式 > RoofMaker > 顯示RoofMaker工具箱。
每個命令都在以下章節中描述:
創建椽的時候,屋頂的底部表面用作一個參考平面, 椽將自動放置在其上面。
在平面圖上選擇一個參考屋頂表面, 從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單(或從RoofMaker工具箱選擇第一個圖標)選擇創建椽。
使用出現的椽的設定對話框來設定參數。
參見椽的設定對話框。
點擊"確定"按鈕返回到仍然選定參考屋頂表面的平面圖。在選定的屋頂表面內點擊 (如果點擊屋頂表面以外的地方,一個錯誤訊息將會出現)。
椽與其穿過指定點的軸一起放置, 根據定義,椽將垂直於屋頂的參考線。
放置後可選擇椽,並開啟它的物件設定對話框。參數包括截面和截面厚度以及其它一些選項。椽可能有一個矩形(預設)截面,以及I-樑、L-樑或C-樑截面。
在平面圖上選擇一個參考屋頂表面, 從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單中選擇創建多個椽(或在RoofMaker工具箱中選擇第二個圖標)。
設定所需的參數。設定單椽相同的控制項,但多椽放置的控制項也處於啟動狀態。
參見多個椽對話框。
點擊"確定"按鈕返回到仍選定參考屋頂表面的平面圖。在選定屋頂表面內雙擊以定義一條放置線 (如果點擊屋頂表面以外的地方,一個錯誤訊息將會出現)。
有幾根椽連同穿過第一次點擊所定義的點的第一根椽,以及穿過第二次點擊所定義的點的最後一根椽的軸,沿著放置線放置。根據定義,椽將垂直於屋頂的參考線。
屋脊椽通常位於兩個相鄰的屋頂多邊形之間。選擇屋頂表面的位置,使屋脊椽連接到一根檁而不是另一根屋脊椽;其它方法可能引起錯誤。
從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單中選擇創建屋脊或天溝椽(或點擊RoofMaker工具箱中的第三個圖標)。
參見屋脊或天溝椽設定。
在調整那些設定之後,點擊確定返回到仍選定參考屋頂表面的平面圖。沿著選定屋頂的一條邊點擊,這條邊不能與參考線平行或垂直。
依據邊緣到屋頂參考線的位置,一根屋脊椽或一根天溝椽(或者一根無懸垂的天溝椽)將被沿著指定屋頂的邊緣放置。
屋脊和天溝椽也可以和兩個前面選定的屋頂表面一起放置。之後無必要點擊以指定一條邊緣;物件將沿著兩個表面的共用邊緣放置。兩種方法的差別在於所得出的物件的形狀;後一種方法的頂部剪切使物件適合於陡峭的類型屋頂。
為了要放置一根托樑,必須首先選擇兩根椽,托樑要放置在它們中間。這兩根椽必須在同一屋頂的多邊形內 (這也意味著它們要有相同的傾斜角度,並且它們都垂直於屋頂參考線)。
從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單中選擇創建托樑。托樑設定對話框出現。
更多訊息,參見創建托樑(或者模塊)。
托樑被放置在和椽一樣的高度上。它可以是垂直的,或者旋轉到與屋頂傾斜角度正交垂直的位置, 2D符號也顯示當前的位置。
點擊“確定”,返回到仍選定兩根椽的平面圖, 在兩根椽之間點擊 (如果在它們外面點擊,將出現一個錯誤訊息)。
一個托樑被放置在兩根椽之間,它的軸穿過指定點。托樑總是與屋頂參考線平行的,並因此垂直於椽。
在平面圖上選擇一個參考屋頂表面,並從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單中選擇創建一個檁條(或者點擊RoofMaker工具箱的第五個圖標)。將出現可設定檁參數的檁設定對話框。
更多訊息,參見創建一個檁條(或者樑)。
在預設情況下,檁在通過屋頂定義的參考平面下放置,因為條檁通常從下面支撐椽。但可以設定檁的標高值,使其可高於或低於一個參考平面。同時設定橫截面的寬度和高度值。
檁也可以垂直於椽並放在它們的上面。如果檁在上面放置,則必須設定椽的橫截面高度。
點擊"確定"按鈕返回到仍然選定參考屋頂表面的平面圖。點擊所選屋頂任一邊緣,或在屋頂多邊形內點擊 (在多邊形外面點擊,將產生一個錯誤訊息)。
如果在一邊緣上點擊,檁則沿該邊緣與其軸一起放置。如果該邊緣與屋頂的參考線不平行,檁軸的端點將處於不同的高度(如同圖庫部件的"高度差別"參數所示),並且檁是傾斜的。
如果在多邊形內點擊,樑的軸將通過點擊的、與屋頂參考線平行的點。
在平面圖上選擇一個參考屋頂表面,並從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單中選擇創建一個簷檁(或者點擊RoofMaker工具箱中的第六個圖標)。將出現可設定簷檁參數的簷檁設定對話框。
更多訊息,參見創建一個簷檁(或者板樑)。
這種類型的檁在通過屋頂定義的參考平面下放置,從下面支撐椽, 但可以設定簷檁的標高值,使其可高於或低於該參考平面, 也可以設定簷檁橫截面的寬度和高度。
點擊"確定"時返回到仍然選定參考屋頂表面的平面圖。需要點擊所選屋頂的任一邊緣或在屋頂多邊形內點擊 (如果在多邊形外點擊,將出現一個錯誤訊息)。
如果在一邊緣上點擊,檁將與沿著該邊緣的一側一起在多邊形內放置。如果邊緣與屋頂的參考線不平行,檁軸的兩個端點將處於不同的高度(如同圖庫部件的"高度差別"參數中所示),並且檁是傾斜的。
如果在多邊形內點擊,檁的軸將通過點擊的點,與屋頂參考線平行,
在預設情況下,背景填充分配給檁條的2D符號,這是因為檁條通常要覆蓋放置在其下的柱。這些柱通常會顯示為一個較大的圓形以示存在一些支撐結構。可使用置於頂層和置於底層命令來確保精確定位元素。
要放置一根系樑,必須首先選擇兩根椽,系樑將被放置在它們之間。兩根椽的軸必須沿著同一條線,並在頂部相遇,否則將得到一個錯誤訊息。
從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單中(RoofMaker工具箱中的第七個圖標)選擇創建系樑。將出現可設定不同系樑參數的系樑設定對話框。
更多訊息,參見創建系樑。
系樑可以是雙面或是單面。設定其橫截面尺寸和標高,可從“專案0”或當前樓層標高中計算得出。
點擊"確定"按鈕返回到仍然選定這兩根椽的平面圖。如果選定了一根雙面系樑,它會自動放置在適當的位置上。如果選定了一根單面系樑,再點擊一次來確定系樑放置在椽的哪一側。
要放置一根系桿,必須首先選擇兩根椽,系桿將被放置在它們之間。兩根椽的軸必須沿著同一條線,並在頂部相遇,否則將得到一個錯誤訊息。
從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單中(或RoofMaker工具箱中的第八個圖標)選擇創建系桿。將出現可設定系桿不同參數的系桿設定對話框。
更多訊息,參見創建系桿。
除了橫截面標註以外,必須設定一個標高值,它是從專案零點或當前樓層的標高開始計算的。
點擊"確定"按鈕返回到仍然選定這兩根椽的平面圖。系桿將自動放置到適當的位置。
屋頂嚮導允許輕鬆和快捷的創建整個屋頂建築。可以一步放置椽、檁、托樑、系樑或系桿。
首先,選擇專案中所有希望添加結構元素的屋頂表面, 從設計>屋頂外掛程式>RoofMaker選單(或RoofMaker工具箱最後一個圖標)選擇屋頂嚮導命令。
參見屋頂嚮導對話框。
點擊"確定"返回平面圖。已經指定的屋頂結構元素將自動放置在適當的位置。
椽以最佳的方式放置以滿足所指定的要求。這些物件現在操作起來就和簡單物件一樣,並可以像它們一樣進行修改。