BIMx: 對模型數據、大小、材質和陰影進行註釋

這些技巧是在將其儲存為BIMx格式之前用來優化ARCHICAD模型。

在查看器應用程序中開啟BIMx模型時,ARCHICAD模型單元個性設定(例如,英制或公制)將被作為預設設定使用。

如果您將在諸如iPhone的手持設備上查看BIMx模型時, 可能需要對模型進行進一步的優化以提高其性能。

有關更多訊息,請訪問GRAPHISOFT網站上的BIMx頁面,點擊此鏈接

使用元素ID字段F(針對團隊工作中的BIMx超級模型)

每個ARCHICAD元素有一個ARCHICAD的ID,預設情況下,在其類別和訊息面板下的工具設定對話框中定義。確保您的ARCHICAD模型元素包含此元素ID數據,以在BIMx達到最佳效果(如果您在一個團隊工作環境中)。

背景:在團隊工作中,BIMx提供了多選擇的智能回饋,通過元素ID識別每一個元素。如果ARCHICAD模型不包含元素ID數據,BIMx將無法為所選元素提供基於ID的回饋。

限制 “額外的”模型內容

如果您在創建BIMx模型時遇到內存限制(例如,在全局照明初始化過程中),嘗試排除或減少下列模型組件。這將幫助模型大小的優化並提高BIMx性能:

傢具(例如椅子)

GDL物件(例如門把手)

源於附屬物的其他物件(例如:樹,車,人)

其他非基本元素

通常,這類“額外的”元素會佔用大量的內存。一把簡單的椅子所需的內存,大於專案中所有墻體所需的內存。

材質格式

BIMx支持下面的表面材質格式:jpg、bmp、tif、tga、png、gif。

如果材質由於任何原因載入錯誤,那麼使用該材質的物件將會顯示為材質的顏色。

Alpha通道貼圖效果

BIMx支持32-bit的tif、tga和bmp圖片的alpha通道貼圖效果。要在BIMx中表現alpha通道效果,您必須在ARCHICAD材料屬性中開啟透明度屬性。

但是,透明的物件不是使用正確的顯示順序所必須的視覺化-這樣做將大大削弱您的性能。

陰影

BIMx中的陰影用硬件加速ARB_shadow擴展來渲染。它根據場景渲染,從視圖的太陽位置到一個材質貼圖。這些材質貼圖投射到場景上,然後硬件加速將決定像素點是否在陰影中。大的材質貼圖會產生高品質的圖像。最大尺寸取決於您的顯卡(顯存可用,並且最大貼圖尺寸允許)。某些顯卡可能只有256 MB板載顯存, 但是只允許最大貼圖尺寸4096 x 4096。陰影材質典型為24-bit。

8192x8192陰影材質會佔用200 MB顯存。

4096x4096陰影材質會佔用50 MB顯存。

2048x2048陰影材質會佔用12.5 MB顯存。

BIMx將自動的生成最大的陰影貼圖,最小為8192x8192。下一步,如果失敗,尺寸減半,不斷嘗試。

關閉太陽陰影需要設定亮度值接近0。

太陽陰影效果

太陽陰影效果取決於物理顯存和您的模型。這是由於BIMx不能為整個模型適配高質量的陰影貼圖。小一些的模型和更多的顯存會改善效果。全局照明產生更好的靜態的陰影。