使用圖層來合併著色器(Cineware表面)

圖層著色器允許您將多個著色器或位圖加載到表面的紋理設定中,稍後將一起渲染。

您可以將著色器和位圖堆到圖層和檔案夾中。您可以定義不同的混合強度和模式。支持Alpha通道。您可以把效果應用到單個圖層或所有圖層上。

為修改圖層的順序,把它們拖放到其新位置上。

您也可以添加檔案夾或在圖層著色器自身中移動圖像/著色器。

注意:著色器的順序定義了在表面中應用的著色器的順序。

一些著色器只能在圖層中使用。

參見用於著色器圖層/檔案夾的附加效果(Cineware表面)

但是,您應該意識到可以被用在表面中的參數的最大數量 是1024。

參見限制表面參數的數量

把著色器添加到通達圖層

您可以把多個著色器和紋理添加到一個特殊的表面通道。

1。從通道的紋理彈出式視窗中選擇圖層就可以開始了:

ChooseLayer.png 

2。用選定的或開啟的體層項,點擊添加著色器 彈出式視窗。

AddShadertoLayer.png 

3。在出現的著色器行中,使用第一個彈出式視窗來選擇一個特殊的著色器。

ChooseShaderinLayer.png 

4。對每個您想要添加的著色器執行此操作。

對於被添加到圖層中的每個著色器,您可以調整其混合模式和混合強度(見下圖)。

紋理混合強度

在表面通道的圖層中選擇一個著色器行,並使用滑塊來調整著色器的混合強度。

BlendStrengthSlider.png 

紋理混合模式

在表面通道的圖層中選擇一個著色器行,並點擊第二個彈出式視窗(用常規的混合模式作為預設模式) 來訪問混合模式的定義。

TextureBlendMode.png 

Alpha圖像

ImageAlphaControls.png 

圖像反轉:翻轉圖像的顏色值。黑色區域被反轉成白色,反之亦然。

啓用Alpha通道:切換任意現有的Alpha通道開或關。

反轉Alpha通道:反轉Alpha通道,因此透明和固體區域也顛倒。

從RGB值生成Alpha通道:只有當使用Alpha在相同的選單中被啟動時,該選項可用。使用從給定位圖的RGB值中提取的灰度值, Alpha從RGB生成一個alpha通道。如果正在討論中的位圖也包含一個alpha通道,當Alpha 從RGB是活躍的時,它也能被使用。

常規:入股混合強度是100%,背景像素完全被混合像素覆蓋。

多重複製:該模式通過混合像素多重複製背景像素。除非混合像素是白色的,結果將比背景像素更黑。

螢幕:這與多重複製混合模式相反。背景像素和混合 像素都被顛倒、多重複製,並且稍後再次顛倒。該模式通常給出一個比背景更明亮的結果。

覆蓋:依據背景顏色,結合螢幕和多重複製模式。

強光:該模式的作用就像在同一時間上的多重複製模式和螢幕模式。50%的亮度是中性的 (什麼事都沒發生)。較亮值的表現像螢幕,較暗值的表現像多重複製。

柔光:這是加深和減淡模式的結合。. 減淡模式被用於混合像素大於50%的亮度,加深模式被用於低於50%的值。

減淡,加深:混合像素的亮度值被用來變亮(減淡)或變暗 (加深)背景像素。

變暗:背景和混合像素相比,結果是無論哪個都是比較暗的。

變亮:這與變暗一樣,除了結果是無論哪個像素都是比較亮的。

添加:最簡單的混合模式之一:背景像素和混合像素被一起添加。

減:背景像素和混合像素被一起添加,那麼白色被減去(結果 = 背景顏色 + 混合顏色 - 256)。

差集:背景和混合像素被從彼此中減去。

排除:該模式與差集模式一樣,只是它創建了一個柔和效果。

色調,飽和度,照度:在這些模式總,結果是被應用到背景像素的混合像素的色調,飽和度或照度。

Levr: 混合像素的值被用來向背景像素應用對比。

向檔案夾中組織著色器

如果您已經把多個著色器或圖像加載到表面的紋理圖層,您可以使用檔案夾對著色器分組。檔案夾僅在圖層中可用。

TextureLayerFolderContols.png 

點擊檔案夾圖標來創建一個新的檔案夾。

在對話框右半邊的著色器列表中(但不在左側的樹形層次中),選擇任意著色器,然後把它拖到檔案及中。您也將在樹形層次中看到相應的層級。您可以使用任意數量的檔案夾或圖層著色器,並且每個都含有很多著色器。

為了從檔案夾或從另一個圖層的圖層著色器中刪除一個著色器,選擇著色器並點擊移動著色器向上一級按鈕。

RemoveShaderFolder.png