使用詳細設定的總則

下列總則與Cineware設定的部份詳圖參數有關。

物理的 vs. 標準渲染器

用“通用選項”優化渲染時間

考慮全局照明

漸進渲染模式

物理的 vs. 標準渲染器

預設情況下,Cineware使用被稱為“標準”的渲染模式,對大多數用戶將給出一個好的結果。

另一種選擇是物理渲染器,模擬物理照相機的工作並具有相應的參數(例如,快門速度)。

為啟動物理渲染器,勾選Cineware設定的詳圖設定視圖中的使用物理渲染器 複選框。

UsePhysical.png 

當選擇渲染模式時的一些注意事項(標準的 vs. 物理的):

如果您有一個沒有模糊反射的標準尺寸的建築:使用 標準 渲染模式

如果您有一個大的詳圖模型,包括各種各樣帶有複雜參數的表面,和/或很多模糊反射:物理 渲染模式將減少這些操作的渲染時間

當渲染位圖物件時,使用物理渲染器

物理渲染器的特點

如果設定沒有被優化,傾向於創建一個模糊的圖像

正確描述下列照片的效果:

與模糊效果類似的字段的渲染深度

光暈(加深圖像邊緣)

色差(邊緣接縫處的顏色)

當渲染多個、結合的模糊效果時(模糊的反射/模糊的透明度),物理渲染器比標準渲染器快。

更易於設定:物理渲染器不使用光線和表面中最小/最大樣本和精度值

不使用反鋸齒

包括不同的光線跟蹤引擎來挑選:物理的(衍生),嵌入(Turboboost), 與嵌入。

包括不同的渲染算法來挑選:固定/自適應和漸進模式。使用漸進模式,在按下渲染按鈕後(以及在GI後,如果使用)可以立即獲得一個模糊但仍然真實的圖像,因此,隨著時間的流逝渲染的圖像會進一步的模糊。(見漸進渲染模式。)

景深就像相機的設定(光圈值)。(與此相反,在標準渲染器中的景深是一個後效應。) 這讓物理渲染器更可取,如果:

您使用帶有alpha效果的紋理並想要合併這些景深

您的模型包含很多透明表面(如果渲染器作為一個後效應,這看起來是仿真的,和標準渲染器一樣)。

物理渲染器的缺點

物理效果的世紀末您需要更高的計算能力和更多的時間。但是,它提供了多種設定(為優化提供巨大的潛力)。

物理渲染不能與高光光或柱面透鏡一起工作;草的渲染非常慢。

用“通用選項”優化渲染時間

GeneralOptions.png 

總的來說,該選項的列表影響渲染:如果您在此不勾選選項,對整個渲染模型來說是禁用的,不管您在別處還設定了什麼。這是值得考慮的,這些可以被關閉以便使渲染時間最小化。例如,您可以單擊關閉所有的模糊強度。

考慮全局照明

全局照明(GI)是一個用在您模型中獲得真實燈光效果的複雜方法。該算法模擬不僅僅是直射光源的效果,還有非直射光的效果- 即,從表面攤開的光線的內反射。

和Cineware一起,您可以使用全局照明獲得非常高質量的渲染。但是,它可以大大增加渲染時間。兩個方法可以用來結合:主要和次要方法。

參見主要和次要方法(Cineware全局照明)

GlobalIllumination.png 

很多GI相關的參數,漫反射深度值可以在渲染質量中行程一個顯著的差異。它定義了場景中光線反射的次數,例如,從表面反射的“光線”多久一次。

最小的漫反射深度值是1只導致通過平面、發光元素的一個直接照明。這對大部份外部場景來說足夠,使用物理天空或HDRI天空提供了一個重要的光源。

一個漫反射值是2時,需要實現一個間接照明。一個最小值是2時將要求內部的場景。

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漸進渲染模式

如果您使用物理渲染器,其三個抽樣設定包括漸進選項:在您啓動渲染過程後,您立即獲得基本反饋。然後,久而久之,圖像逐步微調。

ProgressiveMode.png 

該選項,依次,有三個方式來設定渲染過程中的限制:

無限:渲染無限期持續直到您按下停止。

時間限制: 在定義了一個時間間隔後,渲染過程將停止。

通過計數: 在指定次數後,渲染過程將停止。

隨著漸進渲染,渲染圖像經過幾個漸進通路,而圖像變得明顯的沒那麼模糊。通過使用無限選項,當您覺得您的圖像已經足夠好時,您可以在一段時間後點擊來停止渲染。

事實上,需要比無限遠小的距離來達到一個理想的結果。一定數量的渲染過後,幾乎不可能看到任何進一步的修改,因為圖像是如此的渲染。