硬件加速選項

此對話框可在3D樣式中的設定按鈕中獲得,如果選擇硬件加速作為3D引擎。

OpenGLTextures.png 

當用硬件加速引擎生成3D圖像時,選擇要使用的效果複選框:

前光:控制來自相機方向的光(開/關)。前光開啟能為模型提供額外的光線和相關的陰影效果。關閉後能讓平滑表面更加平滑。

高亮:高亮鏡面反射效果。

發光:如果選擇或創建了發光的表面,並希望顯示這種質量,則使用此項。

平滑表面:使用此項控制平滑的程度。通常由平面近似的彎曲表面, 在這個選項處於開啟狀態時表現為更逼真的表面。

紋理:顯示相應表面上的位圖圖片。

忽略3D硬件加速:ARCHICAD將繞過顯卡的硬件加速支持並使用硬件加速系統級軟件仿真,這在Windows和Mac都可用。

註釋:軟件仿真是一個較慢的方法。如果用硬件加速顯示遇到困難,則使用它。

瀏覽時的視覺反饋平滑度

以每秒幀數自定義反饋速度:如果選擇此複選框,下面的滑標則被啟動。用滑標設定每秒幀數的反饋速度。

注意:在每秒幀數值高的情況下,某些元素可能在瀏覽期間不顯示。見下圖。

總顯示位於下列半徑以內的所有元素:此滑標調整反饋速度個性設定:不考慮以上設定的每秒幀數的效果(可能導致在瀏覽時一些元素不顯示),可在此設定最小半徑,半徑內的所有元素在瀏覽時都將顯示 (輸入數字或使用滑塊來設定半徑。)

優化視覺反饋的自動校正

在使用硬件加速在複雜模型中導航時,ARCHICAD使用算法以保持反饋速度。該算法可能會導致某些“次要”元素暫時消失:

“次要”元素基於與視錐的距離進行顯示。優先考慮近距離元素,最遠的元素 - 如果必要的話 - 將首先被丟棄。

無論FPS如何,“主要”元素在導航過程中永遠不會消失。路徑的關鍵元素將始終顯示。

該算法僅適用於3D導航低於用戶所定義的每秒幀數(FPS)速率設定,且僅在FPS達到可接受閾值之前生效。

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