基礎光參數

有某些共同基礎光參數的所有光和燈,在燈工具設定的光設定面板上。下面將描述其中的一些。

LampParameters.png 

在照片渲染中開/關光

點擊光參數面板的電燈泡來開啟或關閉光。為了與燈有關的照片渲染設定有一個效果,光或燈必須在此處開啟。

LampIcon.png 

光顏色和強度

通過點擊顏色字段設定光源的顏色。

光的主要強度可以通過該滑塊調整。預設情況下,設定到中間的滑塊 (100%), 與定義了帶有下面控制項的燈的光強度完全對應。調整主要強度滑塊老加強或減弱這個定義的光強度。

絕對光亮度 定義燭光或流明中的光源強度。

LightIntensity.png 

光距: (只有當絕對光強度未被勾選時,可用於燈。) 這是一個定義光源強度的可供選擇的方法。光距代表了源光強度從100% 修改為0%的距離。

隨距離衰減- 降低光強度: (可用於一些通用光源)。勾選該複選框來隨距離降低強度。衰減類型永遠是平方反比。

在照片渲染中燈強度設定的效果

預設情況下,單獨設定每個被放置的光物件的強度將在用Cineware的照片渲染中生效。這是在基礎渲染設定“燈強度”滑塊上顯示,預設情況下它被設定為“通過設定”(100%)。

在照片渲染設定中調整該滑塊將覆蓋單獨的燈設定並且相應的增加或減少。

LampIntensity.png 

陰影投射

在燈設定對話框中勾選此複選框,獲得一個光的陰影投影。

ShadowCasting.png 

滑塊選項定義了陰影的質量;質量越高,渲染的時間越長。預設值是2,允許快速渲染並且通常已經足夠。只有當光效果看起來太模糊時,您應該調整該滑塊。

在照片渲染中陰影投射設定的效果

只有當您在照片渲染面板的Cineware基礎設定中把陰影質量設定為“通過光”設定時,單獨的燈設定將在Cineware照片渲染中生效。

ShadowQualityLamp.png 

光物件: 在2D和3D中顯示照明

您可以描述3D視窗中光物件的弧線(並且,也用於在平面圖上的通用光物件。)

使用光設定面板的平面圖和模型表示頁面。所顯示的弧線與光距離的值對應 (在光參數頁面設定)。

ShowIllumination3D.png     ShowIllumination2D.png

通用光源有用於3D的單獨模型顯示設定:

LightModelPage.png