Painel de Textura de Superfície (Motor Básico)
(Opções > Atributos do Elemento > Superfícies)
Selecionar e Editar uma Textura
No painel Textura, pode associar uma Textura a qualquer Superfície standard ou personalizada.
Se a Superfície selecionada já tiver uma Textura associada, é mostrado o respectivo nome do arquivo e a previsualização, assim como o tamanho da imagem em píxeis.
Para associar uma Textura a uma Superfície:
1.Clique no botão Procurar para abrir a caixa de diálogo Carregar Imagem da Biblioteca e procurar o mapa de textura desejado.
2.Clique em OK para atribuir a textura.
Consulte Também Convenções dos Nome das textura.
Comentários:
–Apenas os arquivos nas bibliotecas do projeto estão disponíveis para seleção.
–Se você salvar seu Projeto como um arquivo, todas as texturas associadas podem ser salvas marcando a caixa de seleção Incluir Texturas Vinculadas (consulte Projetos de Armazenamento).
–Se uma textura associada não existir na Biblioteca Ativa, o seu nome aparecerá na lista de Objetos em Falta.
Clique em Remover Textura para desligar a Textura da Superfície.
Definir Exibição de Textura
•Defina a dimensão vertical/horizontal da textura, quando aplicada em superfícies 3D.
•Marque a opção Manter Proporção Original para manter as proporções do arquivo de textura original para todos os elementos.
•Defina o Ângulo de Rotação segundo o qual a textura é aplicada aos elementos.
•Escolha entre uma das quatro opções de Distribuição para organizar a distribuição da sequência de texturas.
Nota: Para obter bons resultados, você precisa de texturas sem linhas limite visíveis. Este tipo de imagens pode ser inserido em um conjunto maior, sem uma junta aparente nas ligações.
•Ative a opção Origem Aleatória para utilizar um ponto de partida aleatório para aplicar a textura. Esta opção é útil, se existirem vários elementos idênticos no modelo, que devem ter aparências diferentes.
Utilize a lista pop-up Amostra para ajustar o número de unidades de textura apresentadas na caixa de Pré-visualização - isto o ajuda a ter uma ideia melhor sobre o aspecto que a textura irá ter.
Use esta janela de pop-up no painel Textura para marcar os efeitos do Canal Alfa.
Em imagens a cores de 32-bits, o canal Alfa é um canal adicional (além dos componentes RGB), que pode ser editado em aplicativos de tratamento de imagem, tais como o Adobe Photoshop. O ARCHICAD permite vários tipos de aproveitamento da informação colocada no Canal Alfa:
•para criar máscaras sobre elementos da Renderização.
•para transparências ou mapeamento de irregularidades.
•para modelar certas propriedades de uma superfície.
Superfície
Se o valor alfa for branco, é obtida a cor da textura, e se for preto, será válida a cor original da superfície no píxel em questão. Se o valor corresponder a um tom de cinzento, ambas as cores serão misturadas e o resultado aparece na renderização.
Ambiente
Tal como o anterior, mas aplicado à cor Ambiente e não à cor da Superfície.
Especular
Controla a forma como o efeito Especular é considerado. Se o valor alfa for branco, o efeito Especular é totalmente considerado para o píxel em questão. Se o valor alfa for preto, o efeito Especular não é considerado para o píxel em questão. Também aqui, são permitidos valores intermédios.
Difuso
Controla o efeito da luz difusa, tal como acontece com a luz Especular.
Martelado
Controla o nivelamento da superfície, em um dado píxel, permitindo atribuir à superfície um efeito convexo. Valores a branco representam "lombas", e valores em preto representam "valas".
Transparência
Se o valor for branco, a cor da textura será visível; se for preto, a textura será perfeitamente transparente, no píxel determinado. São permitidos valores intermédios.