Kouzelná hůlka

Kouzelná hůlka (klávesová zkratka: mezerník) vám ušetří práci při obkreslování rovných i polygonálních tvarů stávajících prvků a při vytváření nových prvků na obrysu stávajících polygonů.

Pokud kliknete na hranu nebo uzel, kouzelná hůlka najde obrys prvku nebo řetězec více navazujících prvků.

Pokud kliknete do prázdného prostoru nebo na povrch nějakého prvku, kouzelná hůlka najde plochu tvořenou všemi okolními prvky.

Podobná témata:

Jak vytvořit nový prvek pomocí kouzelné hůlky

Používání Kouzelné hůlky k přičítání/odečítání polygonálních tvarů

Nastavení kouzelné hůlky

Jak vytvořit nový prvek pomocí kouzelné hůlky

1.V nástrojové paletce vyberte typ prvku, který chcete vytvořit.

2.Jedním z následujících způsobů aktivujte kouzelnou hůlku:

Stiskněte mezerník

Klikněte na ikonu kouzelné hůlky v řídícím rámečku

Použijte volbu 3D model > Vytvořit obrys pomocí kouzelné hůlky

3.Možné výsledky jsou graficky zvýrazněné. (Viz níže.)

4.Kliknutím automaticky najdete a obkreslíte vybraný tvar.

Grafická odezva

Stiskněte mezerník a pohybujte kurzorem nad různými prvky. V grafické odezvě se zobrazí varianty výsledných prvků. Pokud v tomto případě používáme kouzelnou hůlku při vytváření zdí na dvou protínajících se deskách, v odezvě jsou zobrazené možné varianty:

MW1.png MW2.png MW3.png

Poznámka: Barvu náhledu kouzelné hůlky můžete nastavit v Pracovním prostředí.

Viz Informace o výběru a prvku.

Ikony kurzoru kouzelné hůlky

Kouzelná hůlka má tři různé tvary pro identifikaci:

Uzly

MagicWandNode00107.jpg 

Hrany

MagicWandNode00110.jpg 

Prázdné prostory a povrchy

 MagicWandCursor.png

Příklady použití kouzelné hůlky

Aktivujte nástroj střecha (složenou metodu) a klikněte s kouzelnou hůlkou na hranu zdi - bude vytvořena střecha s referenční čárou kopírující tvar polygonu zdí.

edge.PNG 

Aktivujte nástroj výplň a s kouzelnou hůlkou klikněte do prázdného místa uvnitř zakřivené čáry - prázdné místo bude vyplněno.

closedarea.PNG   closedarea2.PNG

Rady a tipy

Prvky jsou vytvořeny s aktuálním výchozím nastavení odpovídajícího nástroje. Vždy byste měli zkontrolovat, zda jsou nastavení správná, než použijete Kouzelnou hůlku, zvlášť pokud mají prvky mít k sobě navzájem určitý vztah, jako např. střecha uložená na zdi.

Funkci Kouzelné hůlky můžete zpřesnit označením jednoho nebo více prvků. V takovém případě vezme Kouzelná hůlka při hledání řetězce prvků v potaz jen označené prvky nebo ohraničenou plochu.

Když vytváříte zakřivené zdi a polygonální prvky s oblouky, kružnicemi a křivkami, je aproximace přizpůsobena nastavením kouzelné hůlky.

Viz Nastavení kouzelné hůlky.

Nové prvky nejsou s původními propojeny a lze s nimi nezávisle manipulovat.

Když je aktivována funkce Posun nebo Násobný posun, můžete touto operací dokončit vytvoření prvků pomocí Kouzelné hůlky.

Pokud pomocí kouzelné hůlky vytváříte jednoduchou střechu, musíte nejprve nakreslit referenční čáru a definovat sklon této střechy.

Pokud pomocí Kouzelné hůlky vytváříte výplň se zvoleným počátkem, musíte nejprve vygenerovat polygon Kouzelnou hůlkou, a pak nakreslit směrový vektor výplně.

Používání Kouzelné hůlky k přičítání/odečítání polygonálních tvarů

Pomocí kouzelné hůlky můžete přidávat nebo odečítat tvar stávajícího polygonu (stejného i jiného typu prvku).

1.Označte polygon, od kterého chcete odečíst jiný tvar. Na tomto případě je odečítán polygon z desky.

2.V malé paletce klikněte na ikonu „Odečíst polygon“.

3.Přesuňte kurzor na polygon, jehož tvar chcete odečíst a aktivujte Kouzelnou hůlku (stiskněte mezerník).

4.Kliknutím operaci dokončete.

SubtractMagicWand1.png   PolygonSubtract4.png