Vložení oken nebo dveří

Okna a dveře lze vložit pouze do zdí; nelze je vložit do projektu nezávisle.

Postupujte následovně:

1.V půdorysu nebo 3D okně aktivujte nástroj okno nebo dveře a z knihovny vyberte potřebný objekt.

2.Jak budete pohybovat kurzorem nad zdí, bude zobrazen náhled možného umístění otvoru.

Poznámka: Pokud kurzor posunete na místo, kde se stýká více zdí, můžete klávesou Tab přepínat mezi dostupnými umístěním.

MultipleWallToggle.png 

3.Symbol slunce a tlustá čára symbolizují “vnější” stranu (strana ostění) ve zdi.

Pokud chcete otočit ostění na druhou stranu, stačí tam přesunout kurzor.

Reveal1.png 

Reveal2.png 

3DDoor1.png 

4.Kliknutím vložíte otvor na zvolené místo.

Kotevní bod umožňuje vložit okno nebo dveře pomocí středového bodu nebo bodu na straně otvoru.

Při vkládání otvoru do zdi můžete libovolně kotevní bod měnit (buď volbami v Infopaletce nebo klávesovou zkratkou.)

DoorGeometryMethod.png 

WindowCenterAnchor.png     WindowSideAnchor1.png

5.Následně vyberte směr otevírání: Jestli směrem ven nebo dovnitř, napravo nebo nalevo: každá možnost je zobrazena šipkou.

Přesuňte kurzor na místo jedné ze čtyř možností; náhled zobrazuje stav, jaký dostanete, když kliknete.

OpeningDirection.png     3DDoor2.png

Ikona slunce znázorňuje stranu ostění, která byla vybrána prvním kliknutím. I v této fázi můžete stranu ostění změnit: stačí stisknou klávesu Tab, kterou můžete mezi oběma variantami přepínat.

6.Dalším kliknutím vytvoříte otvor.

Otočení směru otevírání

Tlačítkem otočit (v Infopaletce nebo v okně nastavení dveří/okna) můžete změnit směr otevírání označených dveří/oken, přičemž rám zůstane nezměněn.

Flip1.png 

Flip2.png 

V oknech řezů, pohledů a interiérových pohledů

Nové konstrukční prvky můžete vytvářet pouze duplikováním stávajících pomocí násobení nebo funkce přesunout kopii.