Do půdorysu můžete vložit libovolný počet kamer pro vytvoření perspektivních pohledů pro statické obrázky nebo animace (průlet).
Pomocí Perspektivní kamery můžete zobrazit a upravit celý projekt nebo vybrat jeho součást ve 3D okně a vytvořit renderování, které zobrazuje snímek aktuálního stavu projektu. Perspektivní kamery jsou definovány bodem pohledu, cílovým bodem a úhlem otevření.
V půdoryse jsou všechny kamery zobrazeny spolu s jejich cílem a úchyty, které můžete použít k manipulaci s kamerami. Aktivní může být vždy jen jedna kamera a ta je označena značkou slunce a zorného úhlu.
Dvojklikem na nástroj Kamera otevřete jeho nastavení.
Více detailů najdete v kapitole Nastavení nástroje Kamera.
Volby zobrazení perspektivní kamery můžete nastavit v nabídce v okně Volba dráhy dostupného pod tlačítkem Dráha... v Nastavení kamery. Kamery můžete najednou skrýt, zobrazit spolu s dráhou a s nebo bez mezipohledů.
Viz Volba dráhy.
Když je 3D okno aktivní, můžete kamery upravit v paletkách Navigátor a Náhled navigátora (klepněte na požadovanou kameru v seznamu v navigátoru a potom ji upravte v náhledu navigátoru). Také lze upravit nastavení vložených kamer změnou 3D pohledu příkazy navigace a potom pomocí speciálních příkazů 3D navigace upravit vložení kamery do nových bodů pohledu.
Více informací naleznete v tématu Speciality 3D navigace.
Když jste provedli volby v dialogovém okně Nastavení kamery, můžete vložit kamery do půdorysu.
Prvním klepnutím do půdorysu definujete umístění samotné kamery. Nakreslete natahovací čáru, která udává směr pohledu a dalším klepnutím definujte horizontální pozici cíle. Když operaci dokončíte, zobrazí se ikona Slunce s implicitním nastavením.
Chcete-li použít pohled na 3D model, který je určen kamerou, označte kameru a aktivujte 3D okno. Když to provedete, parametry perspektivy definované kamerou budou zkopírovány do dialogového okna Nastavení 3D zobrazení a paletek Navigátor a Náhled navigátora.