Toto okno otevřete tlačítkem Nastavení v okně 3D styly, pokud je jako 3D engine nastavený engine Hardwarová akcelerace.
Aktivujte efekty, které chcete použít při generování 3D obrázků s Hardwarová akcelerace enginem:
Horní osvětlení: Definuje světlo ze směru kamery (zapnuto/vypnuto). Pokud je horní osvětlení zapnuté, vytváří ve scéně dodatečné osvětlení a související efekty stínů. Pokud ho vypnete, rovné povrchy budou vypadat plošší.
Zvýraznění: Odlesky budou zobrazeny výraznější.
Vyzařování: Tuto volbu aktivujte, pokud jste vybrali nebo vytvořili povrchové materiály vyzařující světlo a chcete, aby se tato vlastnost projevila.
Hladké povrchy: Slouží k nastavení úrovně vyhlazování. Zakřivené povrchy, které jsou obvykle aproximovány na ploché roviny, jsou s touto možností zobrazené realističtěji.
Textury: Zobrazení bitmapových obrázků příslušných povrchových materiálů.
Ignorovat hardwarovou akceleraci ve 3D: ARCHICAD obejde podporu hardwarové akcelerace grafické karty a použije systémovou softwarovou emulaci, dostupnou ve Windows a Mac.
Poznámka: Softwarová emulace je pomalejší metoda. Pokud máte problémy se zobrazením hardwarové akcelerace, použijte ji.
Plynulost zobrazení během navigace
Upravit rychlost zobrazování ve snímcích za sekundu: Jestliže zaškrtnete toto políčko, bude následující posuvník aktivován. Pomocí posuvníku nastavte rychlost zpětné kontroly ve snímcích za sekundu.
Poznámka: V případě vysoké hodnoty snímků za sekundu nemusí být během navigace některé prvky zobrazeny. Viz níže.
Vždy zobrazit všechny prvky umístěné v následujícím poloměru: Tento posuvník dolaďuje předvolby rychlosti zpětné kontroly: bez ohledu na vliv výše zmíněného nastavení snímků za sekundu (které může způsobit, že některé prvky nebudou během navigace zobrazeny) můžete zde nastavit minimální poloměr, ve kterém budou všechny prvky během navigace zobrazeny. (Poloměr nastavte číselně nebo pomocí posuvníku.)
Automatická korekce pro optimalizovanou vizuální odezvu
Při pohybu ve složitém modelu v zobrazení hardwarové akcelerace používá ARCHICAD algoritmus pro zachování rychlé vizuální odezvy. Tento algoritmus může způsobit, že některé "sekundární" prvky dočasně zmizí:
•"Sekundární" prvky jsou zobrazeny v závislosti na jejich vzdálenosti od zorného kuželu. Prioritizovány jsou bližší prvky. Ty, které jsou vzdálenější, jsou v případě potřeby skryty jako první.
•"Primární" prvky při pohybu modelu nikdy nezmizí - bez ohledu na počet snímků za sekundu. Klíčové prvky důležité pro orientaci v modelu jsou vždy zobrazeny.
Tento algoritmus se uplatňuje POUZE pokud rychlost pohybu 3D modelu je nižší než uživatelsky definovaný počet snímků za sekundu (FPS) a pouze dokud FPS nedosáhne požadované úrovně.