Détection de collision

Utilisez cette fonction pour identifier des conflits entre éléments 3D du modèle. Une collision se produit lorsque deux ou plusieurs éléments s'intersectent physiquement.

La Détection de collision vérifie les collisions entre deux groupes d'éléments quelconques. Les groupes sont définis selon les critères que vous avez choisi.

Par exemple, vous pouvez lancer Détection de collision :

Entre éléments de construction et MEP. (Les éléments MEP peuvent provenir de fichiers IFC MEP externes liés ou fusionnés ou être modélisés dans ARCHICAD.)

Entre éléments de construction en béton et en acier.

Entre éléments classifiés comme appartenant à des types de produit ou d'élément différents (selon Uniclass, OmniClass, UniFormat ou tout autre système de classification)

Pour vérifier la hauteur d'échappée des voies d'évacuation ou l'accès pour handicapés

La Détection de collision n'est disponible que dans les fenêtres Plan et 3D.

Vous pouvez y accéder avec :

Dessin > Vérification modèle > Détection de collisions

ou en cliquant sur l'icône Détection de collisions dans le Rapport Vérification modèle

Les sujets de cette section sont :

A propos des collisions

Lancer Détection de collision

Définir groupes de collision

Définir les tolérances de volume et de surface

Exemple : Détection de collisions avec tolérances de volume/surface

Exemple : Vérification de la hauteur d'échappée

Exclure le matériau de construction de la Détection de collision

A propos des collisions

Seuls les éléments des calques visibles sont pris en compte

Les éléments qui se touchent seulement ne sont pas des collisions

Les Opérations éléments solides et les connexions fondées sur les priorités sont déjà résolues dans le modèle et ne causent pas de collisions

Les Plans de coupe 3D sont ignorés (c'est le modèle entier qui est pris en compte, sans les plans de coupe)

Vous pouvez définir une tolérance pour les volumes et/ou surfaces conflictuels : si le volume ou la surface ne dépasse pas la valeur de tolérance définie, cela ne compte pas comme une collision

Voir Définir les tolérances de volume et de surface.

L'état des Matériaux de construction (la propriété “Participe dans Détection de collisions”) est pris en considération

Voir Exclure le matériau de construction de la Détection de collision.

Lancer Détection de collision

1.Allez à la fenêtre Plan ou 3D.

2.Choisissez la commande Dessin > Vérification modèle > Détection de collision.

3.Dans le dialogue qui s'ouvre, définissez les critères des deux groupes d'éléments 3D que vous voulez vérifier.

Si des éléments sont sélectionnés, la Détection de collision vérifiera uniquement les éléments sélectionnés ! Vérifiez en haut du dialogue si une sélection a été faite.

CollisionDetection1.png    CollisionSelected.png

Voir Définir groupes de collision pour plus d'informations.

4.Définissez les valeurs de tolérance de surface et/ou de volume, si nécessaire.

Voir Définir les tolérances de volume et de surface pour plus d'informations.

5.Cliquez sur Vérifier pour lancer la Détection de collision.

6.Le Rapport Vérification modèle s'ouvre pour afficher les résultats. Les problèmes de type Collision sont listés comme tels dans le Rapport. Cliquez sur Infos pour voir le nombre de collisions.

ModelCheckCollision.png 

Comme pour les autres problèmes listés dans le Rapport Vérification modèle, vous pouvez voir les éléments liés dans le modèle et créer des Sujets.

Voir Rapport de vérification de modèle.

Définir groupes de collision

Sous Groupe 1 et Groupe 2, utilisez l'interface des critères pour définir les groupes de collision.

Pour vérifier les collisions entre tous les types d'élément, utilisez les mêmes critères pour les deux groupes.

Pour vérifier les collisions entre éléments 3D et MEP seulement, définissez l'un des groupes en le limitant aux éléments classifiés comme MEP.

Pour utiliser un jeu de critères pour définir un groupe de collision : cliquez sur la flèche Nom jeu de critères pour lister les jeux de critères du projet :

CriteriaSetsCollision.png 

Si vous choisissez un jeu de critères ici, son contenu se substituera aux critères actuels du groupe de collision

Les Jeux de critères listés peuvent être désactivés si le jeu contient des critères non applicables à la Détection de collision (par ex. des types d'élément 2D ou des propriétés IFC)

Voir aussi Jeux de critères prédéfinis.

Cliquez sur Ajouter pour ouvrir un dialogue et choisissez des propriétés et des paramètres pour restreindre le groupe.

AddParameters.png 

Définir les tolérances de volume et de surface

Vous pouvez définir une tolérance éventuelle pour le volume et la surface des parties conflictuelles des éléments.

Sont en conflit les parties des éléments dont le volume ou la surface défini dépasse la valeur de tolérance.

Remarque : Les unités utilisées ici sont celles définies dans les Unités de travail du projet (Options > Préférences du projet).

TolerancesSurface.png 

Tolérance de volume

La Détection de collisions tient toujours compte du volume des parties conflictuelles des éléments.

vous pouvez définir un seuil de tolérance optionnelle pour le volume : Si le volume des parties conflictuelles des deux éléments dépasse cette valeurs, ils sont considérés comme entrant en collision.

Vérifier la collision des surfaces

De plus, la fonction Détection de collisions vérifie également la surface des parties conflictuelles. Si vous activez la vérification des surfaces et définissez une valeur de tolérance, les éléments sont considérés comme étant en conflit si la surface conflictuelle dépasse ce seuil de tolérance de surface.

Remarque : Si la vérification des surfaces est activée, il est possible que deux éléments entrent en collision même si le volume conflictuel reste en-deçà de la tolérance de volume, mais la surface conflictuelle dépasse le seuil de tolérance. Voir l'exemple ci-dessous.

Exemple : Détection de collisions avec tolérances de volume/surface

Lancez la Détection de collisions avec les réglages de Tolérance affichés ici.

Les deux cubes suivants ont chacun un volume d'un mètre cube. Ils sont légèrement en collision : le volume qui se chevauche est très petit (il ne dépasse pas la tolérance de volume), mais la surface qui se chevauche est considérable (elle dépasse la tolérance de surface). Le résultat : La Détection de collisions considère que ces deux éléments entrent en collision.

CollidingSurfaceArea.png 

Des éléments en collision (selon la surface de la partie conflictuelle)

Exemple : Vérification de la hauteur d'échappée

Nous allons vérifier la hauteur d'échappée dans cette vue 3D du modèle.

Remarque : La visibilité de l'échappée peut être activée dans Documentation > Vue modèle > Options vue modèle (Options Escalier).

Headroom3D.png 

1.Choisissez la commande Dessin > Vérification modèle > Détection de collision.

2.Dans le dialogue, définissez les critères de collision.

HeadroomCollisionDialog.png 

Pour le Groupe 1 : Tous les éléments 3D

Pour le Groupe 2 : Les Escalier, tenant compte de la partie au-dessus de la tête dans le modèle d'escalier.

3.Cliquez sur Vérifier pour lancer la Détection de collision.

4.Le Rapport Vérification modèle s'ouvre pour afficher les résultats. Vous pouvez voir ici pour chacun des résultats les éléments liés dans le modèle et créer des Sujets, si nécessaire.

Voir Rapport de vérification de modèle.

Exclure le matériau de construction de la Détection de collision

La Détection de collision prend en considération les Matériaux de construction des éléments : Les Matériaux de construction peuvent être définis comme participant à la Détection des collisions avec la case à cocher “Participe à la Détection de collision” sur le volet Classifications et propriétés des Matériaux de construction, dans le dialogue Options > Attributs > Matériaux de construction.

Si cette case n'est pas cochée, le matériau de construction ne participera pas à la Détection de collisions.

CollisionCheckbox.png 

Par exemple, cela veut dire qu'un élément MEP (par ex. une gaine) qui traverse un matériau de construction utilisé comme lame d'air ne sera pas considéré comme une collision.