Lueur (canal de surface Cineware)
Cette page vous permet de créer une lueur diffuse.
La lueur est un traitement réalisé en postproduction. Elle ne sera exécutée que si vous activez également Brillance d'objet dans le dialogue Réglages de rendu. Voir Brillance d'objet.
Les lueurs ne sont pas visibles à travers les objets transparents ou dans les réflexions. La lueur spécifiée ici n'agit pas comme une lumière, le reste de la scène ne sera pas éclairé par la lueur, et il ne produira pas d'ombre non plus. Les lueurs sont restreintes à une résolution d'image maximum de 4.000 x 4.000 pixels.
Couleur et Luminosité
Voir Définition des valeurs de couleur et de luminosité.
Intensité interne/Intensité externe
L'Intensité interne spécifie l'intensité de la lueur sur la surface, tandis que l'Intensité externe correspond à l'intensité de la lueur sur les bords.
Rayon
Le Rayon détermine la distance à laquelle la lueur (interne ou externe) s'étend en-dehors de la surface. Cette valeur est rendue en fonction de la distance de l'objet par rapport à la caméra. Plus l'objet est loin, plus la lueur sera petite, et inversement.
Randomisation
Si un pourcentage aléatoire est défini, l'intensité de la lueur dans chaque image de l'animation augmente et décroît de manière aléatoire comme montré ci-dessous :
0%: Pas de changement
100%: Changement maximum
Fréquence
La Fréquence spécifie la fréquence à laquelle le rayon de la lueur change. L'amplitude du changement est déterminée par la valeur Aléatoire.
1Hz : La lueur atteint une nouvelle valeur aléatoire au bout d'une seconde
25Hz : La lueur prend une nouvelle valeur pour chaque image (sur 25 images par seconde), ce qui cause un scintillement
Utiliser la couleur du matériau
Si l'option Utiliser couleur de surface est activée, la lueur est calculée en fonction de la couleur de la surface au lieu de la couleur spécifiée ici.
Si l'option est désactivée, les couleurs de l'objet et de la lueur sont fusionnées. Par exemple, les objets verts prendront une apparence jaune sous une lueur rouge.