常规(Cineware表面通道)

在Archicad Start Edition 2023中不可用

在Archicad 26 Solo中不可用

表面通道产生了一个虚拟表面不规则性即实事求是的照亮。

这需要被称为正规映射的技术 (与凹凸贴图截然相反)。正规映射使它有可能给出一个低的多边形对象 (有详图低水平的对象)详图,看似结构化表面, 导致低渲染时间。

NormalChannel.png 

凹凸贴图 使用一个灰度位图来生成高度数据。

正规映射使用正常定向编码的RGB纹理(法向可以在不同方向上调整)。

您可以在标准化着色器的帮助下创建法线纹理 (可以加载标准色纹理,通常是凹凸纹理。

渲染的结果将与原始的高-多边形对象非常相似。

NormalMapping.png 

左,以子多边形位移模式渲染的原始对象;
右,使用普通材质渲染的结果

NormalSettings.png 

强度

控制法线贴图的强度。不使用非常高的值,因为效果会越来越不真实。

基本上,使用的值越高,越垂直于表面的视图必需使表面保持逼真的外观。

方法

有几种方法可以定义法线贴图:

正切:最常用的方法。定义关于下垫面的正常定向。此类纹理可以通过大多数淡蓝色或淡绿色着色来鉴别;这些调整法线垂直于表面的区域。

对象:使用对象的坐标系来编码正常定向。在大多数情况下,此类纹理发出彩虹的所有颜色。

世界:使用世界坐标系来编码正常定向。此类纹理也同样发出彩虹的所有颜色。

当选择一个方法时,您必须了解使用哪种方法创建法线纹理。相同的方法应在此定义。

注意:标准化着色器使用切线。

翻转X (红)/翻转Y (绿)/翻转Z (蓝)

互换 Y & Z (Y 向上)

由于没有创建法线纹理的标准方法存在,每个应用程序几乎做他希望做的:有时Y方向的颜色组分是绿色,有时是蓝色。为保证最大的兼容性,这些设置允许您转换所有的颜色组分。

下列经验法则适用于最常见的方法,切线:

如果法线纹理通常是淡绿色,激活交换Y & Z (Y向上)。

如果法线纹理通常是淡绿色,注销交换Y & Z (Y向上)。