透明度(Cineware表面通道)

在Archicad Start Edition 2023中不可用

在Archicad 26 Solo中不可用

这里您可以定义透明度,包括折射指数。

使用颜色和/或亮度参数设置透明度。使用一个50%的灰色类似于使用白色和50%的亮度。

颜色百分比 + 透明度百分比 = 100%

表面颜色

透明度百分比

结果

白色表面

零透明度

完全白色(100% 白色)

白色表面

50%透明度

灰色(50% 白色)

白色表面

100%透明度

无颜色r

如果表面有一个颜色(在颜色通道中),颜色会自动减少并增加透明度。

Transparency.png 

提示:如果使用吸收(见下面的 吸收),可以实现更好的结果。

TransparencySettings.png 

您可以加载一个纹理作为透明度映射。透明度映射中的像素越亮,相应的表面区域就越透明。透明度纹理与照片的幻灯片类似:幻灯片的红色部分只允许红光通过;白色部分允许所有光通过。黑色部分,没有光可以通过幻灯片。

颜色和亮度

参见定义颜色和亮度值

透明度折射预设

选择一个自动应用一个折射值的折射预设。反射通道的夫瑞奈透镜函数中也可找到相同预设。

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折射

不适用预设时,您可以设置一个精确的折射值。

有用的折射值

真空度 1,00

空气  1,00

黑曜石 1,480 - 1,510

黑玛瑙 1,486 - 1,658

有机玻璃 1,491

苯 1,501

冕牌玻璃 1,510

碧玉 1,540

玛瑙 1,544 - 1,553

紫水晶 1,544 - 1,553

琥珀 1,550

石英 1,550

糖 1,560

钻石 2,417 - 2,419

玻璃面 3,999

当光线击中一个带有透明度和折射的封闭表面时(下面最左边的图像) ,光线弯曲模拟折射。弯曲的光线被认为是在对象内部。当光线到达对象的另一个表面时 (出口侧),在现实生活中将折弯回去。

但是,如果对象是打开的,光线可能不会击中对象的第二个表面(下面的中心图像)。因此,光线可能不会折弯回来并且折射效果可能不精确。

为此,保证场景中所有透明表面是封闭的 (就像下面右侧的图像)。

如果您使用有窗户的折射- 折射参数不是1 - 玻璃必须关闭 (即,您必须使用偶数窗格)。(在Archicad中,为提高3D生成速度,被模仿为表面的玻璃窗格应该没有厚度。 )

Refraction1.png     Refraction2.png     Refraction3.png

全内反射

允许全内反射来激活菲涅尔反射率 效果(见下文)。当用一个角度查看表面是,这将自动减少透明度并增加反射率。这是玻璃的一个共同的和物理上的正确特性,因此,不应禁用玻璃。

注意,反射信息(例如,粗糙度)可以使用反射比通道的*透明度*设置进行微调。

参见* 透明 *

退出反射

只要反射满足通过玻璃的反射后的表面,两个稍有不同的反射中的一个可以被计算 - 当它们进入玻璃并退出玻璃时产生。一个单一的反射通常在视觉上最吸引人(即使它实际上是错误的的)。为实现该效果,禁止退出反射选项。

ExitReflections.png 

在顶部,退出反射启用;底部禁用。

菲涅耳反射率

菲涅耳反射依据视角控制透明度和反射值的程度。如果菲涅尔反射值大于0%,视角 — 相机和表面之间的角度 — 将被考虑。

如果您用您的眼睛观察与窗格平行的真正的玻璃窗格(例如,用90度视角),您会发现,窗格几乎不反射,几乎所有的光通过。但是,从一个狭窄的视角看窗格,您将看到它反射了更多的环境。透明度和反射值取决于视角。

菲涅尔选项为您模拟这种现象。

FresnelCsiga.png 

菲涅耳反射率设置为高值(左)和低值(右)。

例如,假如菲涅尔反射率被设置为100%,如果您把透明度的RGB值设置为80%, 80%, 80%,当视角是90度时,表面是80%的透明度和 0%的反射。用一个非常低的视角,表面是近于0%的透明度和80%的反射。如果您已经输入了除透明度以外的反射值,反射值将被添加到以反射为基础的角度中。

如果菲涅尔反射率的值大于0%,透明度和反射值可以被用作不被考虑的视角。

附加的

通常,如果表面有一个颜色,颜色会自动减少并增加透明度。这可以帮助确保一个现实的效果。但是,如果您不想这个自动行为发生,使用附加选项。

通常,如果该选项被 禁用,更真实的渲染结果。

吸收

当光进入一个透明介质,它衰减并或多或少的修改颜色(玻璃是很少完全无色的)。表面越厚,较弱的灯光也会穿过(玻璃不是完全透明的)。使用下列两个参数,可以模拟这些效果。在下文中,颜色引用透明度通道顶部的颜色参数。

提示:注意吸收最好与封闭的体积一起工作。否则,如果在体积中有洞,会产生有错误的计算。

吸收颜色

吸收颜色是以一种当“光线”穿过在吸收距离参数中定义的距离时乘以颜色。

因此,透明度通道有两个颜色:

颜色:在每个非常薄的对象中出现的颜色(例如,窗玻璃或水的薄膜)

吸收颜色:颜色一个巨大的假定对象。

当创建玻璃时,您通常将把颜色设置为白色。

吸收距离

使用该设置来定义吸收颜色替换颜色之前光线旅行的距离。数值越低,吸收颜色将越强烈,即使是薄玻璃。数值为0时,吸收将被完全关闭。

模糊强度

您可以使用模糊强度来模糊透明度,最小样品,最大样品和精度设置。0% 意思是不模糊。增加数值来增加模糊的强度。

最小样本/最大样本

注意:最大样本定义用于最重要区域的样本数量。

只有模糊强度的数值被设置为大于0%时,这些参数只会是可用。.

该程序使用样品来增加模糊效果,而不是抽取样本甚至距离,它把样品集中到最需要的地方。最大样本定义用于最重要区域的样本数量。最小样本定义用于最不重要区域的样本数量。

越来越多的最小样本和/或最大样本给出更高质量的模糊,但更长的渲染时间。

精确度

注意:最大样本定义用于最重要区域的样本数量。

只有模糊强度的数值被设置为大于0%时,该参数只会是可用。

增加精确度值给出更精确的模糊,但也是更长的渲染时间。

通过控制每个阴影点的样本数量来影响模糊效果的精确度。用100%的值,在最大样本下定义的样本的最大数量将用在关键区域。下降值来减少使用样本的数量。