混合模式和混合强度(Cineware表面)

在Archicad Start Edition 2023中不可用

在Archicad 26 Solo中不可用

加载的纹理也可以与已定义的颜色值相互作用,例如,给灰度图像着色或影响图像或着色器的亮度。

纹理被放置在颜色的顶部。

其相互作用可以通过混合模式和混合强度参数进行创建和调整,在通道的纹理选择器之下。

MixModeControls.png 

使用这些参数来 混合颜色和纹理,使用各种模式之一。

大多数通道的默认模式是常规的。不是所有的通道都有混合设置。

常规:在常规模式下,混合强度设置不透明的纹理。

例如:

如果混合强度被设置为100%,您将只看到纹理 (在顶部)。

如果混合强度被设置为70%,结果是70%的纹理和30%的颜色。例如,如果RGB 255/0/0 (红色) 的纹理像素与混合强度设置为50%的RGB 255/255/0 (黄色)的颜色值一起使用, 合成的颜色是255/128/0 (桔色)。

剩下的选项,依据已定义的混合强度,加、减和乘混合的纹理和颜色。

添加:在这种模式下,纹理的RGB值被添加到颜色的RGB值。颜色通道值不能超过最大的RGB 255。所以,如果RGB 0/255/255 (蓝绿色) 纹理像素被添加到 255/255/0 (黄色)的颜色值,结果是255/255/255 (白色)。

减:颜色的RGB值从纹理的RGB值中减去。因此,如果纹理像素是RGB 255/255/255 (白色)并且颜色值是255/0/0 (红色),减去设置到100%的混合强度,给出结果0/255/255 (蓝绿色)。

多重复制:纹理的RGB值乘以颜色的RGB值。例如,RGB 255/128/0 (橙色)乘以RGB 0/255/0 (绿色)结果是RGB 0/128/0 (深绿色)。

MixModeSurfaces.png 

混合模式: 从左到右:正常、加、减、乘
混合强度:顶行= 100%, 底行= 50%

混合强度

混合强度定义了混合纹理和颜色之间或纹理的亮度和透明度之间(依据选定的模式) 的混合比。

纹理模糊设置

模糊设置 和 模糊比例选项允许您模糊或锐化纹理。

模糊偏移使纹理柔和。

模糊比例: 正值增加模糊;负值减弱它。

使用楼层,尝试一个大约+20%的正模糊比例。楼层最长遭受透视变形,因此它们需要特殊处理。

BlurOffset.png 

Blur0_100.png 

从左到右:模糊偏移:0 / 25 / 50 / 75 / 100