程序着色器(Cineware表面)

在Archicad Start Edition 2023中不可用

在Archicad 26 Solo中不可用

程序化纹理是在电脑生成的图像中创建的,使用一种算法旨在创建现实元素的真实表现,如木头、水或大理石。

通常,渲染的真实呈现是通过分形噪声和扰动函数的功能来实现的。这些功能被用作在自然中“随机”发现的数值表示。

ProceduralShaders.png 

Procedurals.png 

特殊设置可用于每个程序着色器。

砖块着色器位移模式

砖块着色的参数,包括一个位移模式,用于获得更真实的砖墙。

BrickDisplacementIllus.png 

各种各样的位移设置

当着色器在位移通道中使用时(或较低等级的凹凸通道)位移设置有一个效果。位移通道生成必须的灰度值来实现更真实的结果。

位移模式可用于结合着色-着色器来生成砖块形状的随机颜色。砖块着色器应该有与关羽砖块大小与有关的颜色通道类似的值。

高度变化

如果砖的高度随机变化,增加这个值。0%的值将生成一个完美的层高表面,该表面的灌浆比砖块表面更深。值越高,砖的高度的也更多样化。

倾斜强度

如果砖块与它们到墙的垂直高度太统一,这个值可用来添加变化。在倾斜方向上的定义的砖块侧面就会凸起。0%的值将产生一个绝对垂直于墙的砖块表面。值的增加将相应的增加更多的变化。

倾斜方向

使用该设置来定义凸起的砖块侧面。如果设置为随机,每块砖上的随机边缘或角度将凸起。

种子

该设置可以被用于添加随机值的随机分配(高度变化,倾斜方向)。