图形保真(Cineware)

在Archicad Start Edition 2023中不可用

在Archicad 26 Solo中不可用

这些设置 在用于Cineware引擎的照片渲染设置的详细视图中可用。

反锯齿使用标准渲染器。

AntialiasingInterface.png 

反锯齿删除您图像中参差不齐的边缘。它通过把每个像素分解为子像素来工作;而不是仅计算像素的一个颜色,将计算若干个颜色的值并且平均生成像素的最终颜色。

模式

选择无,几何结构或最佳。

从左到右:, 几何结构 (轻微模糊的纹理是反锯齿过滤器的一个结果) 和 最佳 反锯齿。

NoneGeometryBest.png 

无:将计算输出的图像,而没有反锯齿(任何现有的渲染控制不同的设置将被忽略)。如同结构的步骤将在对象和颜色边缘被识别。该模式特别适合快速测试不重要的渲染质量。

几何图形:设置默认的设置,光滑所有对象的边缘(自动使用16x16子像素)。

最好:这允许(除了对象平滑) 自适应反锯齿 (附加的子像素将只在临界区域中计算,即像素的颜色与其临近的像素有很大差别的), 将影响颜色的边缘(例如,阴影,在透明度后面的对象等)。这反过来又通过几个参数用于控制这种模式。

较高的反锯齿设置通常只在细节详图中引人注目。

最小水平/最大水平/阙值

这三个参数的默认合并在大多数情况下都是好的。

这些设置控制Cineware的自适应反锯齿(设置 最佳 模式,见上文)、 子像素适合于颜色有很大差异的临近元素;对于非临界区域(大的,同一颜色的区域) ,如果可能的话没有适合的子像素。

自适应反锯齿只用于对象平滑的颜色边缘或对象边缘,位于透明对象后面或在反射中。

最小水平定义了将被渲染的子像素的最小数量。默认值为1.1将满足大多数情况的需要。但是,如果反锯齿发生在非常详细的区域,例如,阴影元素被吞没,应使用较高的值。

最大水平 是用于临界区域的子像素散布(主要是高对比度区域,即在透明对象后面的颜色边缘或对象边缘)。例如,当渲染玻璃来增强细节的渲染时,可以增加该值。

阙值定义了在最大水平上应该应用到给定像素中的颜色分歧的等级 。小值将允许没有分歧,大值将允许在开始平滑之前较大的反差。

AntialiasingThreshold.png 

在场景的平均阙值(颜色)为10%时,大约 所有像素的40%将受到影响,反之阙值为5%时将导致所有像素的90%受到影响。值为0%时将引起被渲染图像中所有像素反锯齿 - 包括多余的区域。

这三个参数极大的影响渲染速度!设置过高可以很轻松地成十倍的增加渲染时间,在渲染质量没有明显差别。默认的值在大多数情况下提供非常好的结果,使用适度的渲染时间。

过滤器

FilterSelection.png 

一般来说,过滤器控制将要渲染的边缘有多锐利和卷曲。

过滤器适用于几何图形 (对象边缘平滑) 和最佳 (颜色边缘平滑)的反锯齿模式。在大多数情况下,过滤器选择对渲染速度几乎没有影响。

反锯齿过滤器工作原理的简要说明:根据反锯齿设置,将计算每个像素的一些子像素,颜色稍后汇集到该像素(一个像素只能有一个颜色)。

FilterPixels.png 

在上图中,9个边缘像素倾斜的穿过图像。看看中心像素。使用16个子像素来计算该像素。15个浅灰色,一个红色。这些像素形成一条曲线(在这种情况下是米切尔)。把该曲线想象成在中心像素周围的平面。这条曲线然后定义每个子像素应该有的影响程度。因为过滤器的大小(过滤器宽度设置)和过滤的高度(即考虑在子像素中的传播)可以扩展到4个像素,曲线可以传播的更多。相反,这意味着邻近像素在极大程度上看到相同的子像素,因此有着非常相似的颜色。当然,边缘可以看上不再锋利和卷曲。

在过滤器弹出式窗口的每个选择代表了一个不同的曲线,定义了每个子像素应该有的影响等级。

FilterCurves.png 

过滤器宽度/过滤器高度: 过滤器宽度/过滤器高度定义了当计算像素的颜色值时,将考虑多少子像素(从像素的中心向外计算)。

只要 自定义大小 选项被启用,过滤器宽度和过滤器高度的理想值将被使用,也将被显示。与像素有关的值,即这两个参数的值为0.5意味着在像素中心点的左和右0.5,上方和下方0.5的子像素会被考虑,即在像素表面上的所有子像素。更高的值将相应的扩展到像素的周围,这将相应的导致被渲染的颜色边缘大幅减少。

剪辑负成分:过滤器功能的负区域可以被剪辑。

在上图中,您会发现几个曲线(米切尔,立方,特别是函数)甚至低于零。这意味着在相应的边缘,被渲染的对比颜色值甚至没有出现在场景中。这使得边缘看上去更锋利。然而,这可能导致在某些情况下出现问题。如果启用剪辑负成分选项,负区域将被剪辑。

这里, 一个立方体被渲染到沿函数反锯齿过滤器分配的发光材料。在左侧是禁用的剪辑负成分, 在右侧是启用的。

SincCurve.png 

MIP 比例

测量用于表面的全局的MIP强度。例如,200%的MIP比例使用于每个表面的MIP强度加倍。

见表面抽样方法 相关。

在使用直接面对相机的高度详细的纹理时,该值应该增加。这将导致更好的显示连续的直线-没有中断的反锯齿。

如果您有垂直于相机视角的详细的纹理,这些值应该增加。抗锯齿的倾向减少显示为虚线的连续的直线。

对于依旧卷曲、锋利的边缘,记住您需要修改表面的采样设置。虽然默认的采样设置,MIP 对于延伸到地平线的对象的材料来说是一个很好的选择— 例如地面— 诸如瓶标签,您将通过降采样修改为正方形,别名1,别名2或别名3来获得一个更清晰的图片。

小片段

比如说,您有一个完整的房子,它由位于您场景的地平线上的数以千计的多边形组成,距离相机非常远,当渲染时,它只会针对一个像素。小片段的功能是用来更高效的渲染这类区域(以及高等级的地下散射区域)。