A caixa de diálogo Definições de Luz Solar é acessível a partir da:
•caixa de diálogo Definições da Ferramenta Câmara, clicando no botão Luz Solar...
•as caixas de diálogo Visualização > Opções Visualização 3D > Tipo de Projecções (Projecções Paralelas ou Perspectivas Cónicas), clicando no botão Luz Solar...
Definições de Luz Solar são relevantes para:
•Renderings
•Estudos Solares
•Projecções 3D (e vistas criadas a partir destas)
Parâmetros
Defina os parâmetros para cada componente da luz: Luz Solar (direccional normal) e Luz Ambiente.
•A Luz Solar é a luz direccional que ilumina o Modelo.
–Clique na caixa de amostra de cor para escolher a cor da Luz Solar.
–Escolha uma intensidade de cor da luz solar entre 0 e 100%. Este valor de Intensidade multiplica o componente Brilho da cor da Luz Solar.
Nota: as definições de cor e intensidade da Luz Solar são consideradas pelo Motor de Rendering Cineware.
–Contribuição para Ambiente: Escolha uma percentagem de quanto da Luz Solar deve ser representada em luz ambiente, não direccional.
•A Luz Ambiente é uma luz geral, não direccional, que contribui para a luminosidade geral da imagem, e que pode iluminar superfícies muito escuras.
Nota: os parâmetros Luz Ambiente afectam apenas a Janela 3D e os FotoRenderings criados com o Motor Básico de Rendering!
–Cor: Clique na caixa de amostra de cor para escolher uma luz para a Luz Ambiente.
–Escolha uma intensidade da cor da Luz Ambiente entre 0 e 100%. Varie este valor para obter efeitos especiais em renderings.