用选项>元素属性>表面命令打开此对话框。
不论选择哪个照片渲染引擎,表面设置对话框的顶部包含表面选择器和管理器功能相同。
对话框顶部的弹出面板显示项目中可用的表面。在弹出式列表顶部,您将看到当前所选表面的名称,以及图标指示该表面是否有矢量图案填充 和/或纹理质与之相关联。
ARCHICAD图库包含用于每个需要的数百个预配置的表面 。您也可以使用表面材质设置对话框,访问位于BIM组件上其他的表面材质。
预览图片不断变更,当您在表面对话框内工作时,故而您可以看到您的设置的效果。预览使您知道所选表面在渲染时看起来会是什么样子,这取决于使用的引擎。
引擎设置 从列表中选择渲染引擎。
更多关于渲染引擎的信息,见照片渲染设置。
使用表面设置对话框顶部的命令创建,重命名,加载,删除,以及共享表面。
更多说明,参见创建,加载和共享表面 (所有引擎)。
在对话框底部的面板包含表面设置不同的内部(OpenGL)和CineRender引擎。这些设置在下列章节描述。
重要信布息:所有表面材质都针对它们所建立的引擎。如果您修改了一个引擎的表面材质参数,当您切换到另一个引擎时,这些变更不会在相同的表面材质参数上起作用。