表面设置(CineRender)

选项>元素属性>表面命令来访问表面设置对话框。

从引擎设置中,选择CineRender。这意味着这里的表面设置进行了优化,与CineRender照片渲染引擎合作。

重要信布息:所有表面材质都针对它们所建立的引擎。如果您修改了一个引擎的表面材质参数,当您切换到另一个引擎时,这些变更不会在相同的表面材质参数上起作用。

SurfaceSettingsCineRender.png 

从弹出的选择器中选择表面。顶部的预览窗口给您关于表面的反馈。因为您在下面的面板中编辑属性,更新预览以显示效果。

每个表面都有一个 尺寸 设置。这些参数定义如何缩放在表面材料单元上应用的对象。

CineSurfaceSize.png 

不同大小的表面单元带有水平尺寸垂直尺寸参数。

调整表面单元的角度 (例如,如果它使用了一个模式)

点击 锁定比例 来保持这些承诺书相对稳定。

允许 随机的起源来开始随机点上的表面模式,而不是在项目起源上启动它。

CineRender引擎的表面设置可以使用一个或多个通道,在对话框的左侧列出。每个通道代表一个表面性质 (例如,亮度,雾,环境,常态,Alpha,灼热,透明,高光反射,移位。)。

SurfaceSettingsCinema.png 

对于在列表中任意选定的通道,其设置和预览窗口可以在右侧看到。

TexturePreview.png 

大部分表面通道允许您加载一个 纹理。纹理对表面增加了真实感,允许您模拟,例如,木纹。

WoodShader.png 

您选择的特殊纹理可以是一个着色器或一个图像。每个着色器都有其自己的参数。对于一个特殊表面通道,您可以将几个着色器/纹理合并到一个图层,以实现更真实的效果。

在表面设置中浏览

表面通道及其相关的纹理.着色器常常包括参数的几个等级。

点击绿色的向下箭头图标来进入相关参数的列表。

使用蓝色的跳出按钮返回您的预览视图。

TextureSettingsNavigate.png 

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