CineRender表面通道

CineRender引擎的表面设置由一组通道组成,在对话框的左侧列出。每个通道代表一个表面性质 (例如,亮度,雾,环境,常态,Alpha,灼热,透明,高光反射,移位。)。

SurfaceSettingsCinema00135.png 

只使用几个通道就可以模拟很多表面。所以,不要被众多的通道及其广泛的参数吓倒。一般而言,所有的日常表面可以通过少量的通道创建。

彩色 (CineRender表面通道)

表面颜色:

漫射 (CineRender表面通道)

表面颜色不规则 (通过颜色通道变亮和变黑工作)

亮度 (CineRender表面通道)

发光颜色 (非依光性颜色)

透明度 (CineRender表面通道)

透明度 (包括折射率)

反射比 (CineRender表面通道)

有反映其他对象的能量。也控制镜面和颜色效果。

环境 (CineRender表面通道)

环境反射 (模拟反射)

雾(CineRender表面通道)

雾效果

凹凸(CineRender表面通道)

表面上的虚拟碰撞

常规 (CineRender表面通道)

虚拟表面不规则性即实事求是的照亮

阿尔法 (CineRender表面通道)

局部纹理的隐形

发光(CineRender表面通道)

对象周围发光的光环

位移 (CineRender表面通道)

表面上的真实碰撞

草地(CineRender表面通道)

创建逼真样子的草地作为一个表面

照明 (CineRender表面通道)

使用表面设置中的照明通道来允许或禁止从该表面中产生和接收全局照明(GI),并控制焦散效果的强度: