从选集中创建洞口

使用此命令以将选中的ARCHICAD建筑元素转变为洞口。

选中的ARCHICAD元素若与符合条件的元素(墙、板、网面、梁)碰撞,则会转变为洞口。

例如:。变形体、MEP元素以及楼梯元素(净空开启)通常会转变为洞口。

注意:若两个相交的元素未出现碰撞(即因为自动交叉或实体元素操作),则不会创建任何洞口。

比如,导入的文件可能包含表示力学空隙的多重楼层变形体。

1。选择元素(此处为变形体)。

2。使用根据选择创建洞口 命令

自右键上下文菜单

设计> 连接 菜单

CreateOpeningsCommand.png 

3。在出现的工具框中设置选项,再单击工具框底部的创建洞口命令。

CreateOpeningPalette.png   CreateOpeningsDone.png

形状

自动: 洞口会尽可能地匹配原始元素几何体

矩形或圆形

偏移:

(可选)为洞口添加偏移。

保持初始元素

取消勾选以删除原始元素。

合并邻近的洞口

选中此项以合并小于此处所定义公差距离的洞口。

纵向合并:这对于彼此靠近的平行墙或彼此叠置的板很有用。

横向合并:例如,MEP管道中的平行管道彼此非常靠近。

若未勾选此项,则分离的洞口会在各主元素上创建。

MergeNearbyYes.png 

MergeNearbyNo.png 

合并邻近的洞口

不合并邻近的洞口

元素ID

对于新近创建的洞口元素:

保留原始元素的ID(例如MORPH-002),或

根据洞口工具的默认值分配新的ID