洞口

使用洞口工具将洞口元素放置于墙、板、网面或梁上。

洞口即洞口,用来为电梯和MEP元素等工程项目提供空间。可以定义有限深度的洞口,比如创建墙龛或板面凹陷。

多边形几何方法可启用自定义形状的洞口,以满足所有建筑设计目的。您也可以使用魔术棒创建多边形洞口。

每一个ARCHICAD的洞口都有元素与之关联:墙、板、网面或梁。洞口的位置与其关联元素相对且随之移动。

单个洞口可同时剪切多个元素。比如,由三个单独元素建模而成的吊顶,可被单个洞口加以剪切。

如同其它模型元素,各洞口也具备ID、类别以及信息数据。需要的时候可以列表显示这些值。

使用模型视图选项(类似于门/窗)设置洞口的显示/隐藏状态。

OpeningToolIcon.png   MultiRoomOpening.png

StairwellOpening.png PolyOpen5.png

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创建洞口

平面图上显示洞口

使用有限洞口来创建墙龛或凹陷

洞口的屏幕视图选项

编辑洞口

管理洞口连接

在团队项目中编辑洞口

用IFC导入/保存洞口

从选集中创建洞口