レンダリングでの材質の表示

使用するレンダリングエンジンが異なれば、材質の表示機能も異なります。[材質設定]ダイアログボックスで、希望するレンダリングエンジンを選択してください。

[材質設定]ダイアログボックス」を参照してください。

SurfaceEngine.png 

これで、[材質の設定]で、最終的なレンダリング表示に実際に反映されるコントロールだけを使用できるようになります。

重要:材質はすべて、設定されたエンジンに固有です。1つのエンジンで材質パラメータを変更しても、他のエンジンに切り替えるとその同じ材質パラメータの変更は反映されていません。

複数のエンジンで基本的な表面表現を同期するコマンドを使用することができます。

CineRender設定をインターナルエンジンと一致させる」を参照してください。

関連トピック

材質設定(CineRender)

設定をCineRender材質と一致させる

材質の[効果]パネル(インターナルエンジン)

材質の[ベクトルハッチング]パネル

材質の[テクスチャ]パネル(インターナルエンジン)