О Покрытиях

Чтобы Ваш проект выглядел реалистичным, Вы можете применить покрытия к элементам. Покрытия содержат цвет, текстуру и спецэффекты освещения. Покрытия могут отображаться в 3D-окне, в окнах Разрезов/Фасадов/Разверток/3D-документов, а также при Фотовизуализации.

WallMats3D.PNG 

WallMatsPhoto.PNG 

Покрытия создаются и изменяются в диалоговом окне Параметров покрытий (Параметры > Реквизиты элементов > Покрытия). Определенные здесь Покрытия затем могут быть назначены конструктивным элементам через их Строительные материалы (содержащие Штриховку и Покрытие).

Элементы используют Покрытия назначенных им Строительных материалов. Однако, существует возможность замены Покрытий на уровне элемента при помощи элементов управления Замены покрытий, находящихся в Панели Модель параметров элемента.

См Замена Покрытий на Уровне элементов.

Некоторые из покрытий имеют векторную штриховку и/или текстуру, о чем свидетельствуют соответствующие пиктограммы. Такое покрытие, например, может воспроизводить либо векторную штриховку, либо текстуру:

Materialname.png 

Назначение Покрытию Векторной штриховки

Векторная штриховка - это векторный образец штриховки, используемый в Покрытии. В панели Векторная штриховка диалогового окна Параметров Покрытия выберите один из имеющихся в проекте типов векторной штриховки.

См Панель Векторная Штриховка (Внутренний Механизм Визуализации).

Примечание: При назначении Векторной 3D-штриховки в диалоговом окне Покрытий можно использовать только штриховку, определенную как Штриховка Поверхностей.

Назначение Покрытию Текстуры

Текстуры - это файлы изображений, назначаемые покрытиям для придания им более реалистического внешнего вида. Текстура показывается в реалистических фотоизображениях и в механизме 3D-визуализации OpenGL 3D.

По умолчанию многие покрытия ArchiCAD имеют текстуру (такие покрытия имеют пиктограмму текстуры рядом с их именами). Вы можете загрузить дополнительную текстуру из библиотеки ArchiCAD или воспользоваться другими рисунками. Текстуры назначаются и редактируются в панели Текстура диалога Параметры покрытия.

Для получения информации об использовании текстур в покрытиях CineRender см. Текстуры (Покрытия CineRender).

Отображение Векторных штриховок и Текстур в 3D-окне

Для показа Векторной штриховки:

используйте Внутренний механизм 3D-отображения (Вид > Параметры 3D-вида)

должен быть включен показ Векторной 3D-штриховки в диалоговом окне Параметров 3D-изображения

Для показа Текстур:

используйте механизм 3D-отображения OpenGL (Вид > Параметры 3D-вида)

убедитесь, что маркер Текстуры отмечен в Параметрах OpenGL, как показано на иллюстрации ниже:

3DTexturesOn.png 

Примечание: Вы можете настроить ориентацию и место расположения начала текстуры в 3D-видах.

См Привязка 3D-текстуры.

Обратите внимание на УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие

УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие доступно только для Строительных материалов, Покрытий Элементов и при использовании GDL. При назначении “УНИВЕРСАЛЬНОГО” Покрытия, оно будет отображаться сплошным цветом, определяемым на основе Пера неусеченных линий Элемента.

Это Универсальное Покрытие по умолчанию присваивается вновь создаваемым Строительным материалам и устанавливается как параметр Покрытия при использовании GDL. Оно используется во избежание назначения некорректного Покрытия или создания отсутствующего реквизита. Это Покрытие является частью программного кода ArchiCAD и недоступно в диалоговом окне Параметров покрытия или в Менеджере реквизитов.