Die Oberflächenmaterial-Einstellungen für die CineRender Engine umfassen eine Auswahl von Kanälen, die links im Dialogfenster aufgelistet sind. Jeder Kanal steht für eine Oberflächeneigenschaft (z. B. Luminanz, Nebel, Umgebung, Normal, Alpha, Glühen, Transparenz, Glanz oder Displacement).
Viele Oberflächen können mithilfe nur weniger Kanäle simuliert werden. Ihre große Zahl und ihre vielen Parameter sollen den Benutzer daher nicht abschrecken. Anders gesagt, können alle gängigen Oberflächen mit einer Handvoll dieser Kanäle erstellt werden.
Oberflächenfarbe
Unregelmäßigkeiten in der Oberflächenfarbe (wird durch Aufhellen und Abdunkeln des Farbkanals erreicht)
selbstleuchtende Farbe (beleuchtungsunabhängig)
Transparenz (einschließlich Refraktionsindex)
Fähigkeit zur Spiegelung anderer Objekte
Umfeldreflexion (simuliert Reflexion)
Nebeleffekt
Virtuelles Relief auf einer Oberfläche
Realistisch beleuchtete virtuelle Oberflächenunregelmäßigkeit
Bereichsweise Unsichtbarkeit der Textur
Definieren eines Glanzlichts, um eine Oberfläche reflektierend erscheinen zu lassen
Lichthof um ein Objekt
Realistisches Relief auf einer Oberfläche
Gras (CineRender-Oberflächenkanal)
Erstellen von realistisch wirkendem Gras als Oberfläche
Mit dem Kanal Leuchten in den Oberflächenmaterial-Einstellungen können Sie die Erzeugung und Aufnahme globaler Beleuchtung (Global Illumination, GI) durch die Oberfläche aktivieren oder deaktivieren und die Stärke der folgenden Effekte steuern:
•Kaustik
•Diffuse Abnahme
•Rauigkeit