CineRender-Oberflächenkanäle

Die Oberflächenmaterial-Einstellungen für die CineRender Engine umfassen eine Auswahl von Kanälen, die links im Dialogfenster aufgelistet sind. Jeder Kanal steht für eine Oberflächeneigenschaft (z. B. Luminanz, Nebel, Umgebung, Normal, Alpha, Glühen, Transparenz, Glanz oder Displacement).

SurfaceSettingsCinema00140.png 

Viele Oberflächen können mithilfe nur weniger Kanäle simuliert werden. Ihre große Zahl und ihre vielen Parameter sollen den Benutzer daher nicht abschrecken. Anders gesagt, können alle gängigen Oberflächen mit einer Handvoll dieser Kanäle erstellt werden.

Farbe

Oberflächenfarbe

Diffusion

Unregelmäßigkeiten in der Oberflächenfarbe (wird durch Aufhellen und Abdunkeln des Farbkanals erreicht)

Luminanz

selbstleuchtende Farbe (beleuchtungsunabhängig)

Transparenz

Transparenz (einschließlich Refraktionsindex)

Reflexion

Fähigkeit zur Spiegelung anderer Objekte

Umgebung

Umfeldreflexion (simuliert Reflexion)

Nebel

Nebeleffekt

Bump

Virtuelles Relief auf einer Oberfläche

Normal

Realistisch beleuchtete virtuelle Oberflächenunregelmäßigkeit

Alpha

Bereichsweise Unsichtbarkeit der Textur

Glanz

Definieren eines Glanzlichts, um eine Oberfläche reflektierend erscheinen zu lassen

Glühen

Lichthof um ein Objekt

Displacement

Realistisches Relief auf einer Oberfläche

Gras (CineRender-Oberflächenkanal)

Erstellen von realistisch wirkendem Gras als Oberfläche

Leuchten

Mit dem Kanal Leuchten in den Oberflächenmaterial-Einstellungen können Sie die Erzeugung und Aufnahme globaler Beleuchtung (Global Illumination, GI) durch die Oberfläche aktivieren oder deaktivieren und die Stärke der folgenden Effekte steuern:

Kaustik

Diffuse Abnahme

Rauigkeit