材質の反射可能性を設定するには、[鏡面反射]ページを使用します。
設定した色によって、反射の色が決まります。反射マップと呼ばれるカラーテクスチャを使用することもできます。ピクセルの色が対応する材質領域から反射される色に影響を与えます。
カラーと明るさ
「カラーと明るさの値の定義」を参照してください。
加算
「加算」を参照してください。
通常、バンプチャンネルによって生成される材質構造は、鏡面反射にも影響を与えます。この効果が望ましくない場合は、このオプションを無効にするだけで、滑らかな材質に反射しているように見せることができます。
テクスチャ
「テクスチャ(CineRender材質)」を参照してください。
混合モードと強度
「混合モードと強度」を参照してください。
ぼけた反射/屈折
「ぼけた屈折」を参照してください。
最小サンプル数/最大サンプル数
「最小サンプル数/最大サンプル数」を参照してください。
精度
「計算精度」を参照してください。