Использование покрытий элементов делает отображение проектов более реалистичным. Покрытия содержат параметры цвета, текстуры и спецэффекты освещения. Покрытия могут отображаться в 3D-окне, в окнах Разрезов/Фасадов/Разверток/3D-документов и при Визуализации.
В состав стандартной Библиотеки ArchiCAD входят сотни предварительно настроенных покрытий. Кроме того, при помощи диалога Параметров Покрытия вы можете получить доступ к дополнительным покрытиям, загруженным на Портал BIM Components.
См. Создание, Загрузка и Общий доступ к Покрытиям (Все Механизмы Визуализации).
Создавать и редактировать Покрытия можно в Диалоге Параметров Покрытий (Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия). Настроенные здесь Покрытия затем могут быть назначены конструктивным элементам через их Строительные Материалы (содержащие Штриховку и Покрытие).
Изначально Покрытия элементов определяются Строительными Материалами, назначенными для этих элементов. Однако существует возможность замены Покрытий на уровне элементов (при помощи панели Окраски Поверхностей или элементов управления Заменой Покрытий, находящихся в панели Модель диалогов параметров элементов).
См. Замена Покрытий При Помощи Панели Окраски Покрытий и Замена Покрытий в Диалогах Параметров Элементов.
Некоторые покрытия имеют векторную штриховку и/или текстуру, на что указывают соответствующие пиктограммы. Такое покрытие, например, может отображаться с векторной штриховкой и/или с текстурой:
Назначение Покрытию Векторной Штриховки
Векторная Штриховка - это векторный образец штриховки, используемый в Покрытии. В панели Векторная Штриховка диалогового окна Параметров Покрытия выберите один из имеющихся в проекте типов векторной штриховки.
См. Панель Векторная Штриховка (Внутренний Механизм Визуализации).
Примечание: При назначении Векторной 3D-штриховки в диалоговом окне Покрытий можно использовать только Штриховку Поверхностей.
Текстуры - это файлы изображений, применяемые для повышения реалистичности покрытий. Текстуры отображаются при Фотовизуализации и в 3D-окне в случае использования механизма 3D-отображения OpenGL.
По умолчанию многие покрытия ArchiCAD обладают текстурами (такие покрытия помечаются значком текстуры, отображаемым рядом с их именами). Вы можете загрузить дополнительные текстуры из библиотеки ArchiCAD или воспользоваться внешними графическими файлами. Текстуры назначаются и редактируются в Панели Текстура диалога Параметров Покрытия.
Для получения информации об использовании текстур в покрытиях CineRender см. Текстуры (Покрытия CineRender).
Отображение Векторных Штриховок и Текстур в 3D-окне
Для отображения Векторной Штриховки:
•используйте Внутренний механизм 3D-отображения (Вид > Параметры 3D-вида)
•в диалоговом окне Параметров 3D-изображения должен быть активирован показ Векторной 3D-штриховки
Для отображения Текстур:
•используйте механизм 3D-отображения OpenGL (Вид > Параметры 3D-вида)
•убедитесь, что маркер Текстуры отмечен в Параметрах OpenGL, как показано на иллюстрации ниже:
Примечание: Вы можете настроить ориентацию и место расположения начала текстуры в 3D-видах.
См. Привязка 3D-текстуры.
Обратите внимание на УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие
УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие доступно только для Строительных Материалов, Покрытий Элементов и при использовании GDL. УНИВЕРСАЛЬНОЕ Покрытие отображается сплошным цветом, соответствующим цвету Пера Неусеченных Линий Элемента.
Универсальное Покрытие по умолчанию используется для вновь создаваемых Строительных Материалов и как значение параметра Покрытия при работе с GDL. Это позволяет избежать назначения некорректного Покрытия или создания отсутствующего реквизита. Универсальное Покрытие является частью программного кода ArchiCAD и недоступно в диалоговом окне Параметров Покрытия или в Менеджере Реквизитов.