각 채우기 유형은 두 가지 면 또는 디스플레이 모드를 가지고 있습니다: 벡터와 비트맵.
기본적으로, 사용자 프로젝트의 모든 채우기는 뷰 > 화면에 나타내기 옵션에서 벡터 해칭으로서 디스플레이됩니다.
이 컨트롤을 끄면, 채우기는 화면에 비트맵 모드로 나타납니다. 채우기를 인쇄하거나 플로팅할 때, 화면 디스플레이가 비트맵으로 설정되어 있더라도 벡터 면이 사용됩니다.
사전 정의된 모든 채우기 패턴의 비트맵 버전은 그것의 벡터 대응물에 가깝습니다. 벡터 패턴을 변경하거나 새로운 심볼 유형 패턴을 생성하면, 그것의 비트맵 버전을 수동으로 만들어야 합니다.