이것은 채우기 유형 대화상자의 패널입니다(옵션 > 요소 속성 > 채우기 유형.)
다음으로 사용 체크상자 중 하나 또는 그 이상을 체크하여 채우기 범주를 선택합니다, 그것은 선택한 채우기 유형이 어떻게 프로젝트에서 사용할 수 있는지 결정합니다:
자세한 정보는 채우기 팝업에서 이용 가능한 채우기 정의하기 참조.
•평면 채우기: 이 상자들을 체크하면 이 채우기 유형을 평면 채우기로 사용할 수 있습니다. 평면 채우기는 구조 요소에 적용되지 않습니다; 채우기 도구를 사용하여 손으로 그릴 수 있습니다.
주의: 이 상자가 체크되지 않으면, 현재 채우기 유형은 채우기 설정 대화상자에 나타나지 않습니다.
•표면 채우기: 이 상자를 체크하면 이 채우기 유형을 표면 채우기로 사용할 수 있습니다.
주의: 이 상자가 체크되지 않으면, 현재 채우기 유형은 슬래브, 지붕, 메쉬, 영역, 객체 설정 대화상자와 표면 설정 대화상자의 3D 해칭 패널에서 나타나지 않습니다.
•단면 채우기: 이 상자를 체크하면 이 채우기 유형을 단면 채우기로 사용할 수 있습니다.
주의: 만약 이 박스에 체크하지 않으면, 현재 채우기 유형은 GDL 요소(그것은 단면 채우기를 사용함)의 설정 대화상자나 빌딩 재질 대화상자에서 이용할 수 없게 됩니다.
여기에서 설정한 채우기 유형에 따라, 문서 > 그래픽 오버라이드 > 그래픽 오버라이드 규칙에서 정의한 오버라이드 스타일을 사용하여 프로젝트에서 채우기를 숨기거나 보일 수 있습니다.
'화면에만 나타나는 패턴' 창은 선택된 채우기 유형의 비트맵 패턴을 보여줍니다; 이 패턴은 채우기 팝업 메뉴에서는 채우기를 식별하는데만 사용되고, '화면에 나타내기 옵션'에서 "벡터 해칭"을 사용 불가능하게 한 경우에도 사용됩니다 (뷰 > 화면에 나타내기 옵션); 채우기가 이 비트맵 패턴을 사용하여, 화면에만 나타납니다.
화면 전용 패턴을 편집하기 위해, 패턴 윈도우에서 화살표 커서로 클릭하여 픽셀을 켜고 끕니다.
새로운 패턴은 선택된 이름과 벡터 채우기에 결합된 채 남게됩니다.