도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.
자세한 사항은, 입면 참조.
입면 일반 패널
참조 ID: ID가 기본값으로 할당됩니다; 필드에 다른 값을 입력하여 변경할 수 있습니다. 이 필드에는 최대 256개의 문자가 포함될 수 있습니다; ID는 프로젝트 창과 내비게이터에서 입면을 식별하는 역할을 합니다.
이름 필드에는 최대 256개의 문자가 포함될 수 있습니다. 이 이름은 내비게이터 팔레트와 입면 창의 타이틀 바에 나타납니다.
주의: 뷰포인트를 생성하지 않는 링크된 또는 독립 마커를 배치하면, ID/이름 필드가 회색이 됩니다.
새 입면 마커를 배치하기 위해 (입면 기본값 설정)
다음 팝업을 사용하여 입면 도구로 만들고자 하는 것을 정의합니다:
새 입면 뷰포인트 생성을 선택하면:
그것의 마커 참조는
•내비게이터 프로젝트 맵에 있는 그것의 위치로 식별하는, 입면 뷰포인트;
또는
•레이아웃 북 위계에 있는 그것의 위치로 식별하는, 입면 뷰포인트의 첫번째 배치된 드로잉을 포함할 수 있습니다.
링크된 마커 배치를 선택하는 경우:
그것의 마커 참조는 다음 중에서 나오는 정보는 포함할 수 있습니다:
•선택된 뷰포인트
•선택된 드로잉
•선택된 뷰포인트의 첫번째 배치된 드로잉
•선택된 뷰의 첫번째 배치된 드로잉
링크되지 않은 마커 배치를 선택하는 경우:
마커 참조는 링크된 정보를 포함하지 않습니다; 아래 마커 패널에서 사용자 정의 드로잉 ID/레이아웃 ID를 정의할 수 있습니다.
참조 위치: 선택된 참조 항목의 경로 (내비게이터 위계에서 위치)를 보여줍니다.
배치된 입면 마커를 재정의하기 위해 (배치된 입면 선이나 마커가 선택될 때):
팝업 필드는 선택된 마커의 현재 상태에 대한 피드백을 제공합니다 (소스 마커, 링크된 마커, 또는 링크되지 않은 마커).
팝업을 사용하여 필요한대로 상태를 변경합니다.
마커 참조를 재정의하기 위해서는: 팝업 선택 사항 중에서 선택하거나, 찾아보기 버튼을 클릭하여, 마커에 나타내고자 하는 내비게이터 경로를 가진 뷰포인트/뷰/드로잉을 선택합니다. 사용 가능한 선택사항은 마커 상태에 따라 달라집니다 (소스 마커, 링크된 마커나 링크되지 않은 마커).
링크되지 않은 마커를 위해, 마커 패널 아래에서 사용자 정의 텍스트를 입력합니다.
입면 상태 (소스 입면 마커를 위해서만)
이 옵션을 선택하여, 실내 입면과 평면 사이의 링크 상태를 정의합니다.
•자동-재생성 모델: 자동-재생성 상태의 입면은, 평면이 변경된 경우, 열리거나 화면의 맨 앞으로 올 때마다, 자동으로 재생성됩니다.
•수동-재생성 모델: 수동-재생성 상태의 입면은 자동으로 재생성되지 않습니다. 이것은, 뷰 메뉴의 입면 재생성/모델로부터 재생성 명령을 사용하여서만, 모델로부터 재생성될 수 있습니다.
•드로잉: 드로잉의 입면 상태에서, 요소들은 2D 드로잉 요소로 분해되며, 이것은 평면에 링크되지 않고 모델로부터 자동으로 재생성되지 않습니다. 그러나, 모델에 대한 최근 변경 사항을 반영하기 위해 드로잉을 업데이트할 수 있습니다.
이 팝업 목록으로, 입면 마커와 선을 나타내는 층들을 선택할 수 있습니다.
•수직 범위 아래에 무한 라디오 버튼을 선택했다면, 모든 층 또는 특정 사용자정의 층을 선택합니다 (팝업 목록에서 보여준 층을 선택하거나, 프로젝트의 다른 층을 선택하려면 층 찾아보기 를 선택합니다.)
•수직 범위 아래의 제한 라디오 버튼을 선택하고 높이 값들을 입력하면, 두 가지 추가 옵션이 활성화됩니다.
범위에 전체: 높이 값 필드에서 정의된 수직 범위에 전체가 포함된 모든 층들에 입면 마커와 선이 나타납니다.
범위에 최소한 일부: 높이 값 필드에서 정의된 수직 범위에 최소한 일부가 포함된 모든 층들에 입면 마커와 선이 나타납니다.
수평 범위 (소스 입면 마커를 위해서만)
수평 범위는 입면 창에 포함되는 평면 입면의 깊이를 정의합니다. 라디오 버튼을 선택하여 수평 범위를 정의합니다:
•무한: 입면 선 뒤의 모든 요소는, 다른 요소들에 의해 숨겨지지 않는다면, 입면 창에서 보여집니다.
•제한: 입면 선과 한계선 사이의 요소만 입면 창에서 보여집니다. (한계 (깊이) 선은 입면 선 그리기를 마친 후 눈동자 커서로 클릭할 때 정의됩니다.)
마커 범위 선의 디스플레이 참조.
수직 범위 (소스 입면 마커에서만)
수직 범위는 입면 창에 포함되는 평면 입면의 높이를 정의합니다.
•무한: 입면이 프로젝트의 높이 전체를 포함합니다.
•제한: 입면이 제한된 수직 범위로 한정됩니다. 이 버튼을 클릭하는 경우, 입면의 상한과 하한을 위한 입면 값들을 입력합니다. (검은색 화살표를 클릭하여 입면 값에 대한 참조를 선택합니다: 그리기 기준으로, 또는 특정 사용자정의 층으로: 팝업 목록에서 보여진 층을 선택하거나, 또는 프로젝트의 다른 층을 선택하려면 층 찾아보기 를 선택합니다.) 위와 아래에 있는 요소들은 이러한 한계가 입면 창에 나타나지 않습니다.
이 패널의 컨트롤을 사용하여, 입면 선, 입면 마커, 그것의 구성요소의 외관을 정의합니다.
•입면 선과 ID를 위한 선 유형과 펜 두께/펜 색상을 선택합니다.
주의: 입면 한계선 (제한된 수평 범위의 입면을 만들 때 정의되는)은 화면에만 나타나는 마커 범위 항목이며, 이것의 선 유형과 색상은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 화면 옵션에서 설정됩니다.
길이: 부분으로 나뉜 입면 선을 위해, 값을 입력하여, 입면 선의 시작과 끝 뿐만 아니라, 부분들이 만나는 점들에서 각 부분이 얼마나 나타나는지 컨트롤합니다.
체크표시를 사용하여, 입면 선의 한쪽이나 양쪽 끝에 마커를 사용 가능하게 하거나 하지 않습니다.
마커 유형 선택 팝업: 이 목록에서 모수적 마커를 선택합니다.
선택된 마커의 2D 심볼은 미리보기 창에 나타납니다.
마커 형식: 펜 색상, 펜두께, 폰트, 텍스트 크기, 높이, 텍스트 스타일을 선택하여 마커의 형식을 지정합니다.
심볼 색상 사용: 이 상자를 체크하여 위의 펜 색상 설정을 무시하고, 요소의 2D 심볼이 만들어졌을 때 사용된 펜 색상을 사용합니다.
해당 GDL 객체의 변수들이 변수 목록 필드에 나타납니다.
주의: 이 목록의 많은 변수들은 - 첫번째 텍스트 행과 두번째 텍스트 행같은 - 입면 마커 헤드 패널의 그래픽 인터페이스를 사용하여 설정할 수도 있습니다; 설정들은 동일합니다.
입면 마커 심볼 및 텍스트 패널
모수적, GDL 객체 유형 마커를 위해, 사용 가능한 마커 헤드에서 선택합니다. 이 옵션들은 라이브러리에 로드된 마커에 따라 달라집니다.
채우기 유형: 채우기를 포함하는 마커 헤드를 선택하면, 이 컨트롤이 활성화됩니다. 마커 헤드에 원하는 채우기 유형을 선택합니다.
펜: 마커 텍스트를 위한 펜을 선택합니다.
첫번째 텍스트 행: 이 컨트롤을 사용하여 마커 텍스트의 첫번째 행을 정의합니다. 사용 가능한 옵션들은 일반 패널에서 정의한 마커 참조의 유형에 따라 달라집니다.
예를 들어, “마커 참조 위치: 첫번째 배치된 드로잉”을 선택하면, 첫번째 텍스트 행은 “참조된 드로잉”을 보여주고, 아래의 드로잉 ID 체크상자가 활성화됩니다.
마커 패널의 미리보기 창을 참조하여 선택이 마커에 어떻게 영향을 미치는지 볼 수 있습니다.
두번째 텍스트 행: 이 컨트롤을 사용하여 마커 텍스트의 두번째 행을 정의합니다. 사용 가능한 옵션들은 일반 패널에서 정의한 마커 참조의 유형에 따라 달라집니다.
입면 모델 나타내기 패널 (소스 입면 마커만을 위한)
컨트롤은 단면 도구 설정의 모델 디스플레이 패널의 컨트롤들과 동일합니다
단면 모델 디스플레이 패널 참조.
이 패널의 컨트롤을 사용하여, 이 입면에 있는 층 레벨 선과 층 핸들 마커의 디스플레이를 정의합니다
층 레벨 보이기: 이 팝업 목록으로, 이 입면에 층 선들을 나타내는 방법을 선택할 수 있습니다.
•디스플레이만: 층 선들이 화면에만 나타나고, 출력에는 나타나지 않습니다.
•디스플레이와 출력: 층 선들이 화면과 프린트된 출력에 모두 나타납니다.
•없음: 층 선들이 이 입면에 나타나지 않습니다.
층 레벨 선에 관한 정보는,층 레벨 선 참조.
층 레벨 선을 위한 선 유형과 펜 색상을 선택합니다.
마커 & 층 레벨 선: 왼쪽과 오른쪽 체크상자는 왼쪽과 오른쪽 층 마커를 나타내는지 결정합니다.
중간 체크상자는 층 레벨 선 자체를 나타내는지 결정합니다.
주의: 층 핸들 마커의 오프셋 값이 모두 0으로 설정되었을 경우, 이 상자를 체크 해제할 수 없습니다.
디자인 > 층 레벨 편집 명령을 사용하여, 이 창에서 층 레벨을 조정합니다.
입면 경계에 오프셋: 입면의 한계를 (평면에 그려진 입면 선으로 정의된) 지나는 층 레벨 선의 오프셋 값을 입력합니다.
층 마커 팝업: 기본값의 마커나 로드된 다른 마커 객체를 선택합니다.
선택된 층 마커의 구성요소를 (텍스트와 심볼) 위한 폰트 유형, 인코딩, 폰트 크기, 마커 크기를 선택합니다. 필요에 따라서 텍스트 스타일 (굵은체, 이탤릭체, 밑줄) 을 설정합니다.
심볼 색상 사용: 층 마커는 변수적 GDL 객체입니다. 그것의 변수들을 이 패널의 변수 창에서 조정할 수 있습니다. 목록은 층 마커의 외곽선에 대해, 그리고 텍스트 폰트와 색상에 대한 각각의 변수를 포함합니다. (심볼 색상이 있습니다.) 기본값에 의해, 심볼 색상 상자 사용은 입면 설정의 층 레벨에서 체크됩니다. 그러나, 박스를 체크하지 않고 이 변수들을 오버라이드할 수 있고, 이 입면에서 층 마커에 대한 분리한 일정 색상을 설정합니다.
객체 정의가 스크립트를 포함하면, 층 핸들 사용자 정의 설정 패널이 활성화됩니다.
입면 층 핸들 마커 사용자 정의 설정 패널
이 패널은 (층 레벨 패널에서 선택된) 층 레벨 마커 유형이 GDL 정의된 그래픽 인터페이스를 포함하는 경우 활성화됩니다.
높이 그리드 도구 패널
단면 그리드 도구 패널 참조.