도구상자의 모든 도구들에 공통되는 일반 설정에 관한 설명은, 도구 설정 대화상자에서 작업하기 참조.
추가 정보는, 단면 참조.
참조 ID: ID가 기본값으로 할당됩니다; 필드에 다른 값을 입력하여 변경할 수 있습니다. 이 필드에는 문자가 256개까지 포함될 수 있습니다; ID는 프로젝트 창과 내비게이터에서 단면을 식별하는 역할을 합니다.
이름 필드에는 최대 256개의 문자가 포함될 수 있습니다. 이 이름은 내비게이터 팔레트와 단면 창의 타이틀 바에 나타납니다.
주의: 뷰포인트를 생성하지 않는 링크된 또는 독립 마커를 배치하면, ID/이름 필드가 회색이 됩니다.
새 단면 마커를 배치하기 위해(단면 기본값 설정)
다음 팝업을 사용하여 단면 도구로 만들고자 하는 것을 정의합니다:
그것의 마커 참조는
•내비게이터 프로젝트 맵에 있는 그것의 위치로 식별하는, 단면 뷰포인트;
또는
•레이아웃 북 위계에 있는 그것의 위치로 식별하는, 단면 뷰포인트의 첫번째 배치된 드로잉을 포함할 수 있습니다
링크된 마커 배치를 선택하는 경우:
그것의 마커 참조는 다음 중에서 나오는 정보는 포함할 수 있습니다:
•선택된 뷰포인트
•선택된 드로잉
•선택된 뷰포인트의 첫번째 배치된 드로잉
•선택된 뷰의 첫번째 배치된 드로잉
링크되지 않은 마커 배치를 선택하는 경우:
마커 참조는 어떤 링크된 정보를 포함하지 않습니다; 마커 패널 아래에서 사용자정의 텍스트를 (첫번째 텍스트 행/두번째 텍스트 행 변수) 정의할 수 있습니다.
참조 위치: 선택된 참조 항목의 경로 (내비게이터 위계에서 위치)를 보여줍니다.
배치된 단면 마커를 재정의하기 위해 (배치된 단면 선이나 마커가 선택될 때):
팝업 필드는 선택된 마커의 현재 상태에 대한 피드백을 제공합니다 (소스 마커, 링크된 마커, 또는 링크되지 않은 마커).
팝업을 사용하여 필요한대로 상태를 변경합니다.
마커 참조를 재정의하기 위해서는: 팝업 선택 사항 중에서 선택하거나, 찾아보기 버튼을 클릭하여, 마커에 나타내고자 하는 내비게이터 경로를 가진 뷰포인트/뷰/드로잉을 선택합니다. 사용 가능한 선택사항은 마커 상태에 따라 달라집니다 (소스 마커, 링크된 마커나 링크되지 않은 마커).
링크되지 않은 마커를 위해, 마커 패널 아래에서 사용자 정의 텍스트 (첫번째 텍스트 행/두번째 텍스트 행 변수) 정의할 수 있습니다.
한 옵션을 선택하여 단면과 평면 사이의 링크 상태를 정의합니다.
•자동-재생성 모델: 자동재생성 상태의 단면은, 평면 창이 변경된 경우, 열리거나 화면의 맨 앞으로 올 때마다, 자동으로 재생성됩니다.
•수동-재생성 모델: 수동-재생성 상태의 단면은 자동으로 재생성되지 않습니다. 이것은 뷰 > 재생 > 모델로부터 재생성 명령을 사용해서만 모델로부터 재생성될 수 있습니다.
•드로잉: 드로잉의 단면 상태에서, 요소들은 2D 드로잉 요소로 분해되며, 이것은 평면에 링크되지 않고 모델로부터 자동으로 재생성되지 않습니다. 그러나, 모델에 대한 최근 변경 사항을 반영하기 위해 드로잉을 업데이트할 수 있습니다.
이 팝업 목록으로, 단면 마커와 선을 나타내는 층들을 선택할 수 있습니다.
•수직 범위 아래에 무한 라디오 버튼을 선택했다면, 모든 층 또는 특정 사용자정의 층을 선택합니다 (팝업 목록에서 보여준 층을 선택하거나, 프로젝트의 다른 층을 선택하려면 층 찾아보기 를 선택합니다.)
•수직 범위 아래의 제한 라디오 버튼을 선택하고 높이 값들을 입력하면, 두 가지 추가 옵션이 활성화됩니다.
전체 범위로: 높이 값 필드에서 정의된 수직 범위에 전체가 포함된 모든 층들에, 단면 마커와 선이 나타납니다.
최소 일부 범위로: 높이 값 필드에서 정의된 수직 범위에 최소한 일부가 포함된 모든 층들에, 단면 마커와 선이 나타납니다.
수평 범위는 단면 창에 포함되는 평면 창 단면의 깊이를 정의합니다. 라디오 버튼을 선택하여 수평 범위를 정의합니다:
•무한: 단면 선 뒤의 모든 요소는, 다른 요소들에 의해 숨겨지지 않는다면, 단면 창에서 보여집니다.
•제한: 단면 선과 한계선 사이의 요소만 단면 창에서 보여집니다. (한계선은 단면선 그리기를 마친 후 눈동자 커서로 클릭할 때 정의됩니다.)
주의: 한계선은 디스플레이만되는 마커 항목이며, 레이아웃에서 보이지 않습니다.
마커 범위 선의 디스플레이 참조.
•0 깊이: 단면 선으로 실제로 절단된 요소만 보입니다.
수직 범위는 단면 창에 포함되는 평면 단면의 높이를 정의합니다.
•무한: 단면이 프로젝트의 높이 전체를 포함합니다.
•제한: 단면이 제한된 수직 범위로 한정됩니다. 이 버튼을 클릭하는 경우, 단면의 상한과 하한에 대한 입면높이 값들을 입력합니다. (검은색 화살표를 클릭하여 입면높이 값에 대한 참조를 선택합니다: 그리기 기준으로, 또는 특정 사용자정의 층으로 (팝업 목록에서 보여진 층을 선택하거나, 또는 프로젝트의 다른 층을 선택하려면 층 찾아보기 를 선택합니다.) 위와 아래에 있는 요소들은 이러한 한계가 단면 창에 나타나지 않습니다.
이 패널의 컨트롤을 사용하여, 단면선, 단면 마커, 그것의 구성요소들의 외관을 정의합니다.
•단면선과 ID를 위한 선 유형과 펜 두께/펜 색상을 선택합니다.
주의: 단면 깊이 (한계) 선 (제한된 수평 범위의 단면을 만들 때 정의되는)은 화면에만 나타나는 마커 범위 항목이며, 이것의 선 유형과 색상은 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기타에서 설정됩니다.
•연속: 연속적인 단면 선을 위해 이 옵션을 선택합니다.
•부분: 단면 선의 특정 부분들만 나타내고자 하는 경우 이 옵션을 선택합니다. 오른쪽 체크상자를 사용하여 어떤 부분을 나타낼 것인지 정의합니다:
- 첫번째 부분
- 끊기는 곳에서 내부의 부분들
- 마지막 부분
길이: 부분으로 나뉜 단면 선을 위해, 값을 입력하여, 단면 선의 시작과 끝 뿐만 아니라, 부분들이 만나는 점들에서 각 부분이 얼마나 나타나는지 컨트롤합니다.
중간에 헤드 마커 또는 단면 마커의 끝 에 배치하기를 원한다면 선택합니다.
체크표시를 사용하여, 단면 선의 한쪽 끝이나 양쪽 끝에 마커를 사용 가능하게 하거나 하지 않습니다.
양쪽 마커가 사용 불가능해지면, 모든 부분들을 사용 불가능하게 할 수 없다는 점에 유의합니다.
마커 유형 선택 팝업: 이 목록에서 모수적 마커를 선택합니다.
선택된 마커의 2D 심볼은 미리보기 창에 나타납니다.
마커 형식: 펜 색상, 펜두께, 폰트, 텍스트 크기, 높이, 텍스트 스타일을 선택하여 마커의 형식을 지정합니다
심볼 색상 사용: 이 상자를 체크하여 위의 펜 색상 설정을 무시하고, 요소의 2D 심볼이 만들어졌을 때 사용된 펜 색상을 사용합니다.
해당 GDL 객체의 변수들이 변수 목록 필드에 나타납니다.
주의: 첫번째 텍스트 행과 두번째 텍스트 행 같은, 이 목록의 많은 변수들은, 단면 마커 헤드 패널의 그래픽 인터페이스를 사용하여 설정할 수도 있습니다; 설정들은 동일합니다.
모수적, GDL 객체 유형 마커를 위해, 사용 가능한 마커 헤드에서 선택합니다. 이 옵션들은 라이브러리에 로드된 마커에 따라 달라집니다.
채우기 유형: 채우기를 포함하는 마커 헤드를 선택하면, 이 컨트롤이 활성화됩니다. 마커 헤드에 원하는 채우기 유형을 선택합니다.
펜: 마커 텍스트를 위한 펜을 선택합니다.
첫번째 텍스트 행: 이 컨트롤을 사용하여 마커 텍스트의 첫번째 행을 정의합니다. 사용 가능한 옵션들은 일반 패널에서 정의한 마커 참조의 유형에 따라 달라집니다.
예를 들어, “마커 참조 위치: 첫번째 배치된 드로잉”을 선택하면, 첫번째 텍스트 행은 “참조된 드로잉”을 보여주고, 아래의 드로잉 ID 체크상자가 활성화됩니다.
마커 패널의 미리보기 창을 참조하여 선택이 마커에 어떻게 영향을 미치는지 볼 수 있습니다.
두번째 텍스트 행: 이 컨트롤을 사용하여 마커 텍스트의 두번째 행을 정의합니다. 사용 가능한 옵션들은 일반 패널에서 정의한 마커 참조의 유형에 따라 달라집니다.
이 컨트롤은 입면 설정의 모델 디스플레이 패널의 컨트롤들과 동일합니다.
소스 마커에 따른 단면들만을 정의하는데 이 패널을 사용합니다.
단면 뷰포인트 생성 참조.
이 컨트롤을 사용하여 단면 뷰포인트의 내용을 나타내는 방법을 정의합니다.
단면 요소
“단면” 요소들은 단면에 의한 잘려진 면입니다.
다음으로 절단 표면 채우기: 이 컨트롤은 단면에서 절단 요소의 표면을 나타내는데 대한 네 가지 옵션을 제공됩니다:
1.단면 채우기 - 설정대로: 절단 표면에는 각 요소에 지정된 빌딩 재질의 단면 채우기를 사용합니다.
이 경우, 추가 옵션이 가능합니다:
단면 요소에 대한 균일 펜: 이 박스에 체크하여 이 단면에서 모든 단면 요소를 나타내는데 같은 펜을 사용합니다. (이 상자에 체크하지 않으면, 단면 요소들은 각각의 요소 펜 설정을 사용하게 됩니다).
다음 컨트롤을 사용하여 펜을 정의합니다:
•단면 선 펜
•단면 채우기 펜
•단면 배경 채우기 펜
2.균일 표면: 이 옵션의 의미는 모든 절단면 표면이 단면에서 하나의 표면을 사용한다는 것입니다.
•단면 표면 변수의 채우기 팝업을 사용하여 이 균일 표면을 선택합니다
3.자체 표면 색상 (음영 없음): 이 옵션은 단면에서 모든 절단면 표면이 그것의 빌딩 재질을 통해 각 요소에 지정된 표면질을 사용하여 보여짐을 의미합니다.
4.자체 표면 색상 (음영 있음): 위와 동일합니다. 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영합니다.
자르지 않은 요소
이 단면에 나타나는 자르지 않은 요소에 대한 펜 개체속성을 선택합니다.
“자르지 않은 요소”는 단면 창에는 나타나지만 단면에 의해 자르기되지 않은 요소들입니다.
이 컨트롤은 단면에서 자르지 않은 요소의 표면을 나타내는데 네 가지 옵션을 제공합니다:
주의: 채우기를 적용으로 인해 단면에서 이러한 표면에 빠른 선택을 할 수 있습니다. 하지만, 자르지 않은 표면 채우기 옵션 사용은 자칫 대형 모델에 대해 생성 시간이 증가할 수도 있습니다. 이것이 문제가 되면, "없음"을 선택합니다.
1.균일 펜 색상: 펜색상을 선택하여 이 단면의 모든 자르지 않은 표면의 채우기와 자르지 않은 윤곽에 대한 균일 펜을 적용합니다
다음 두 가지 옵션은 단면 뷰에서 표면 색상을 나타냅니다 (단면의 자르지 않은 부분에서만):
2.자체 표면 색상 (음영 있음): 빌딩 재질에서 정의한 대로 요소의 자체 표면 색상을 사용하여 자르지 않은 채우기를 나타내는데 이 옵션을 선택합니다. 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영합니다.
3.자체 표면 색상 (음영 없음): 위와 같습니다, 그러나 디스플레이 색상은 음영 효과를 반영하지 않습니다; 각 표면 색상은 전체 표면에 대해 균일합니다.
4.없음 (자르지 않은 표면에 적용되는 색상 없음)
자르지 않은 윤곽선에 대한 균일 펜: 만약 이 단면에서 자르지 않은 표면의 채우기 윤곽선을 나타내려면 이 박스에 체크합니다. 만약 체크하면, 자르지 않은 윤곽선 펜 색 선택이 나타납니다; 펜 색을 선택합니다.
벡터 3D 해칭: 이 상자를 체크하여 이 단면에서 벡터 3D 해치 패턴을 활성화시킵니다.
투명도: 이 상자를 체크하여 이 단면에 있는 안이 비치는 표면 (예, 유리)에 투명한 효과를 줍니다.
태양 그리고 그림자
태양 뷰포인트 설정: 단면 선에 관련된 두가지 태양 위치 중 하나를 선택합니다:
•3D 창에서처럼: 3D 투영이나 3D 투시도 설정 대화상자에서 설정한 태양 위치를 이어받으려면 이 옵션을 사용합니다.
3D 창 참조.
•사용자 정의: 아래의 태양 방위각/태양 고도 컨트롤을 사용하여, 원하는 값을 해당 입력항목에 입력하여 이 단면을 위한 사용자 정의 태양 위치를 정의합니다.
주의: 이 사용자 정의 값은 이 단면에만 적용되고, 3D 투영/투시도 설정 대화상자에서 설정한 값과는 다르게 산출됩니다.
방위각 값은 각도 값인 °(degree)로 표시됩니다. 오른쪽 각도에서 점선으로 난 선이 0°를 나타냅니다. 이 각도 값을 올려서 방위각 증가시키면, 태양은 오른쪽 - 이는 그림자가 왼쪽으로 길게 늘어진다는 것을 뜻함- 공간 방향으로 이동합니다 .
건물의 보이는 면 위에 그림자가 지는 것을 원하지 않으면, 방위각을 -90° 와 +90° 사이에서 설정해야 합니다.
주의: 태양 위치는 단면 뷰포인트마다 개별적으로 정의할 수 있습니다.
태양 그림자: 태양 그림자를 활성화하려면 이 박스에 체크하십시오. 벡터 태양 그림자를 정의하는 컨트롤을 이용할 수 있습니다.
그림자는 벡터 3D 해칭 패턴과 관계없이 작용합니다.
그림자 폴리곤: 이 컨트롤은 벡터 태양 그림자 체크상자를 활성화시킨 경우에 사용이 가능합니다 단면 뷰에서, 그림자에는 윤곽이 없습니다; 그러나, 채우기 폴리곤은 자유롭게 사용자 정의될 수 있습니다. 해당 팝업 팔레트를 사용하여 채우기 유형, 채우기 펜, 배경 채우기 펜을 선택합니다.
주의: 만약 자르지 않은 표면 채우기가 “음영진 자체 표면 색상”을 사용하도록 설정되면, 그림자에 대한 사용자정의 채우기를 선택할 수 없습니다.
표시된 먼 영역: 이 상자를 체크하여, 단면 창에 나타나는 뷰를 "더 가까운", "더 먼" 영역으로 나눕니다.
상자를 체크하는 경우, 나타나는 컨트롤을 사용하여, 단면 선에서 더 멀리 떨어져 있다는 것을 나타내기 위해, 먼 영역에 대한 고유 색상 세트, 채우기, 효과를 정의합니다.
주의: 표시된 먼 영역에 대한 분리 태양 그림자 폴리곤을 설정할 수 있습니다. (태양의 방위 그리고 고도 설정은 태양과 그림자 패널에서 설정된 것과 동일합니다.) 표시된 먼 영역에 대한 “자르지 않은 표면 채우기” 옵션을 선택할 때, 가능한 선택은 위에서 자르지 않은 요소 단면에 선택한 것에 따라 제한될 수 있습니다: 만약 자르지 않은 요소를 “자체 표면질 색상 - 음영 있음”으로 설정하면, 음영-없음 옵션은 먼 거리 영역에 대해 가능하지 않습니다.
"가까운” 끝과 “먼” 시작의 한계는 단면을 만든 방법에 따라 달라집니다.
•무한 수평 범위를 가진 단면에서, 보조적인 “먼 영역” 선은 단면 선과 방향을 정의할 때 눈동자 커서로 클릭했던 곳에 나타납니다.
•제한된 수평 범위를 가진 단면에서, 보조적인 “먼 영역” 선은 기본값으로, 단면선과 한계선 사이 중간에 배치됩니다
(0 깊이 단면은 먼 영역을 포함할 수 없습니다.)
보조적인 “먼 영역” 선은, 단면 한계선과 같이, 화면에만 나타나는 요소입니다. 옵션 > 작업 환경 > 화면 옵션에서 그것의 선 유형/색상을 변경할 수 있습니다.
경계 윤곽
이 기능의 설명에 대해서 경계 윤곽 또한 참조.
경계 표시하기: 이 옵션들 중 하나를 선택하여 이 단면의 경계에 있는 요소들의 윤곽 표시하기, 오버라이드하기, 또는 숨깁니다.
•자르지 않은 윤곽: 경계 윤곽은 요소 설정 대화상자에서 선택한 자르지 않은 펜을 사용하여 표시됩니다.
•윤곽 없음: 경계 윤곽이 숨겨집니다.
•윤곽 오버라이드: 경계 윤곽을 표시하기 위한 사용자 정의 선 유형과 펜을 선택합니다.
이 패널의 컨트롤을 사용하여, 이 단면에 있는 층 레벨 선과 층 핸들 마커의 디스플레이를 정의합니다.
층 레벨 보이기: 이 팝업 목록으로, 이 단면에 층 선들을 나타내는 방법을 선택할 수 있습니다.
•디스플레이만: 층 선들이 화면에만 나타나고, 출력에는 나타나지 않습니다.
•디스플레이와 출력: 층 선들이 화면과 프린트된 출력에 모두 나타납니다.
•없음: 층 선들이 이 단면에 나타나지 않습니다.
추가 정보는, 층 레벨 선 참조.
마커 & 층 레벨 선: 왼쪽과 오른쪽 체크상자는 왼쪽과 오른쪽 층 마커를 나타내는지 결정합니다.
중간 체크상자는 층 레벨 선 자체를 나타내는지 결정합니다.
주의: 층 핸들 마커의 오프셋 값이 모두 0으로 설정되었을 경우, 이 상자를 체크 해제할 수 없습니다.
디자인 > 층 레벨 편집 명령을 사용하여, 이 창에서 층 레벨을 조정합니다.
단면 경계에 오프셋: 단면의 한계를 (평면에 그려진 단면 선으로 정의된) 지나는 층 레벨 선의 오프셋을 위한 값을 입력합니다.
층 마커 팝업: 기본값의 마커나 로드된 다른 마커 객체를 선택합니다.
선택된 층 마커의 구성요소를 (텍스트와 심볼) 위한 폰트 유형, 인코딩, 폰트 크기, 마커 크기를 선택합니다. 필요에 따라서 텍스트 스타일 (굵은체, 이탤릭체, 밑줄) 을 설정합니다. 미리보기 윈도우에서 마커 모양을 봅니다.
심볼 색상 사용: 층 마커는 변수적 GDL 객체입니다. 그것의 변수들을 이 패널의 변수 창에서 조정할 수 있습니다. 목록은 층 마커의 외곽선에 대해, 그리고 텍스트 폰트와 색상에 대한 각각의 변수를 포함합니다. (심볼 색상이 있습니다.) 기본값에 의해, 심볼 색상 상자 사용은 단면 설정의 층 레벨에서 체크됩니다. 그러나, 이 항목을 체크하지 않고 이 변수들을 오버라이드할 수 있고, 이 단면에서 층 마커에 대해 별도의 일정 색상을 설정합니다:
객체 정의가 스크립트를 포함하면, 층 핸들 사용자 정의 설정 패널이 활성화됩니다.
단면 층 핸들 마커 사용자 정의 설정 패널
이 패널은 (층 레벨 패널에서 선택된) 층 레벨 마커 유형이 GDL 정의된 그래픽 인터페이스를 포함하는 경우 활성화됩니다.
단면에서 보여지는 그리드 요소를 정의하기 위해 이 패널을 사용합니다. (이 컨트롤은 입면, 그리고 실내 입면 설정의 그리드 도구 패널에서 동일합니다.)
그리드 요소 보이기: 만약 선택된 단면에서 그리드 요소를 보기원한다면 체크합니다.
다음, 단면에서 그리드 요소의 디스플레이를 위해 필터 기준의 두 가지 설정이 있습니다 : 그리드 요소 층에 의해 필터할 수 있고, 그리고/또는 그리드 요소 이름에 의해 필터할 수 있습니다.
양쪽 필터 기준에 대해, 기본값 선택은 전부입니다.
좁은 디스플레이된 그리드 요소를 위해:
층으로 그리드 요소 보이기: 층에 의한 디스플레이된 그리드 요소의 세트를 좁게 하기 위해선택 을 클릭합니다: 디스플레이 원하는 그리드 요소의 층을 선택하기 위해 층 선택을 선택합니다. (만약 그리드 요소가 선택된 층에서 보인다면, 단면에서 만큼 보일 것입니다.)
이름으로 그리드 요소 보이기: 이름에 의한 디스플레이된 요소의 세트를 좁게하기 위해 선택 을 클릭합니다: 개별 요소를 선택하기 위해 선택 요소 를 클릭합니다.
주의: 두 필터 기준은 “그리고” 상태로써 연관되어있습니다: 만약 이름 그리고 층에 의해 양쪽에 필터를 설정한다면, 단면은 단지 양쪽 층 기준 그리고 이름 기준에 고정되는 그리드 요소만 디스플레이할 것입니다.
두 다른 치수 유형의 한쪽 또는 양쪽을 사용하여 단면에 그리드 요소를 치수할 수 있습니다:
치수 선: 단면에서 각각의 모든 그리드라인들 사이에서 치수를 배치하기 위해 체크합니다. 치수 체인의 수직 위치를 입력하고 기준 레벨을 설정합니다.
전체 치수: 단면의 먼 오른쪽 끝 그리고 먼 왼쪽에서 두 그리드 선 사이에서 치수선을 배치하기 위해 체크합니다. 치수 체인의 수직 위치를 입력하고 기준 레벨을 설정합니다.
이 치수 선 기본값 치수 설정으로 사용될 것입니다. 새 그리드 선은 평면에서 삽입되고 단면에서 나타나고, 치수 체인에서 포함됩니다.
겹쳐질 경우 자동-건너뛰기 그리드 마커: 만약 마커가 겹쳐진다면, 겹쳐지기를 피하기 위해 자동적으로 건너뛰기 그리드 마커 측면을 체크합니다.
직각이 아닌 그리드 보이기 요소: 기본값에 의해, 단면은 단지 단면 선에 수직인 그리드 요소만 디스플레이할 것이고 단면의 깊이 안에서 위치되어집니다. (이것은, 기본값의해, 평면에서 곡면되어지는 그리드 요소 없음은 단면에서 디스플레이 될 것을 의미합니다.) 단면 선에 대한 수직이 아닌, 평면에서 단면을 교차하는 그리드 요소 보이기를 위해 체크합니다. 곡면된 그리드 선 포함하는 이 그리드 선은 단면 선과 함께 교차 점에 단면에서 나타날 것입니다.