비행궤도 만들기

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비행궤도 만들기 명령은 적어도 하나의 사전 설정된 평행 투영이나, 적어도 두 대의 카메라가 있는 애니메이션 경로가 있을 때만 활성화됩니다.

비행궤도 대화상자로, 비행궤도의 소스와 결과를 설정할 수 있습니다.

이 특성에 대한 일반 정보는, 비행궤도 참조.

소스: 아래 컨트롤을 사용하여 소스 창 변수들을 지정합니다.

3D 창을 클릭하여 3D 창을 이미지 소스와 미리보기 창으로 사용합니다.

주의: 와이어프레임, 은선 또는 쉐이드된 이미지를 선택하려면, 뷰 > 3D 뷰 모드 옵션 하위메뉴를 사용합니다.

포토렌더링 창 을 클릭하여, 포토렌더링 창을 이미지 소스와 미리보기 창으로 사용합니다.

주의: 이 옵션을 사용하여 사실적인 비트맵 이미지를 저장합니다.

비행궤도의 루트를 정의합니다:

사전 조절 평행 투영을 클릭하여, 평행 투영 사이에 애니메이션되는 전이를 만듭니다.

주의: 이 옵션은 정의된 사전 조절된 투영이 두 개미만이면 사용할 수 없습니다.

카메라 경로에서 투시도를 클릭하여 현재 투시도 경로를 따라 비행궤도 애니메이션을 만듭니다. 현재 투시도 경로의 이름은 아래에 보여집니다.

주의: 이 옵션은 카메라가 두 대 미만으로 정의된 경우에는 사용할 수 없습니다.

비행궤도의 내용을 정의합니다:

키프레임만을 클릭하여 중간 프레임 없이 키 프레임의 이미지를 만듭니다.

중간 프레임이 있는을 클릭하여 중간 프레임의 이미지도 만듭니다.

모든 프레임을 클릭하여 현재 경로에 있는 모든 애니메이션 프레임의 이미지를 만듭니다.

프레임 범위를 클릭하여, 현재 경로에서 이미지를 만들기 위한 애니메이션 프레임의 범위를 (첫번째와 마지막) 지정합니다.

주의: 기본값으로 보이는 숫자들은 애니메이션 전체의 첫번째와 마지막 프레임입니다.

각 프레임에 대한 모델 재생성: 이 옵션을 체크하면, ARCHICAD는 각 프레임 뒤에 프로젝트를 재생성하고, 재생성 모델에서 새로운 뷰를 만듭니다.

주의: 프로젝트가 프레임마다 모양이 변하는 라이브러리 파트를 포함하고 있으면, 이 옵션으로, 추가 애니메이션 효과를 만들 수 있습니다. 이것은 라이브러리 파트 변수가 프레임 수에 따라 변화하도록 설정된 경우에 이루어집니다.

결과: 아래 컨트롤을 사용하여 비행궤도 과정의 형식을 지정합니다.

첫번째 팝업 필드를 사용하여 하드 디스크에 저장되는 이미지를 위한 파일 형식을 선택합니다.

팝업 필드를 사용하여 색상 해상도를 지정합니다.

중복 선 제거: 이 상자를 체크하면 저장되는 이미지에서 중첩된 선이 제거됩니다.

다음의 경우에 이 옵션을 사용할 수 있습니다:

3D 엔진이 (OpenGL이 아닌) 벡터 엔진인 경우

(전체 프레임이 아닌) 특정 프레임을 내보내는 경우

선택한 파일 형식이 PMK 또는 ARCHICAD 2D 라인인 경우.

스케일 조정

이 버튼을 클릭하여 압축된 이미지의 스케일을 수정합니다.

프레임률: 여기에 프레임률 값을 입력합니다.

보이기: 이 버튼을 클릭하여 비행궤도를 처리하고, 이미지들을 하드 디스크에 저장하지 않고 미리보기 합니다. 나중에 저장을 클릭하여, 결과로 생긴 애니메이션을 저장할 수 있습니다.

힌트: 짧게 연속되는 프레임들만 미리보기 하려면, 프레임 범위 라디오 옵션을 조정합니다.

추가 정보는, 비행 궤도 정의 참조.